jueves, julio 21, 2016

Las libreras recomiendan: Pánico en Wall Street



Veis la Bolsa de Nueva York en las noticias o en películas y os parece imposible que alguien pueda manejar bien tanto estrés y enterarse realmente de si está vendiendo o comprando, y si lo hace bien o mal ¿verdad?

Pues con Pánico en Wall Street podéis probar la experiencia a escala más reducida. En este juego habréis de dividiros en dos bandos: empresarios e inversores. Los primeros tendréis que pujar y haceros con los productos más interesantes del mercado (como Déronflant, una especie de caja en la que meter la cabeza de tu pareja y evitar sus ronquidos, o el casco Espabilín ¡niños formales en un momentín!, entre otros). Una vez tengáis montadas vuestras empresas será el momento de hacer que los inversores se interesen por ellas y apuesten su dinero. Es el momento del caos. En unos segundos se dispararán las compras, tendréis -tanto empresarios como inversores- que negociar para conseguir los mejores precios y decidir si vale la pena apostar por empresas de más o menos riesgo. La lucha será encarnizada y ningún trato estará cerrado si no se especifica así, de modo que las inversiones pueden volar de una empresa a otra sin darte tiempo a encajarlo.

Una vez se cierren todos los tratos, es momento de ver cómo responden los mercados que en este caso, serán unos dados. Según la tirada veremos si las acciones de las empresas suben o bajan y se calcularán los beneficios para los inversores, que habrán de pagar a los empresarios el precio acordado previamente. Y así durante cinco vertiginosas rondas.

¿El objetivo? En un juego así no puede ser otro que ser el que consiga más dinero, tanto en el bando de los empresarios como en el de los inversores.

Juego muy divertido (las pujas, convencer a los inversores, los cambios... risas aseguradas) y rápido (unos 40 min).

La única advertencia es tener cuidado si nuestros vecinos son rosmones con el ruido, porque a la hora de pujar las risas y voces pueden elevarse un pelín ;)

Amadelcalabozo

miércoles, julio 20, 2016

Perramus



Es verano. Para algunos afortunados esto significa que hay vacaciones y más tiempo libre. En estas condiciones, la lectura de palomitas siempre es una buena opción, pero de vez en cuando, entre eventos de Marvel y divertidas series medias francoblegas, también apetecen lecturas de más enjundia y dadas a la reflexión.

Perramus está considerada como una obra maestra del cómic. Guionizada por Juan Sasturain y puesta en imágenes por el maestro Alberto Breccia, esta treintañera obra que trata sobre la dictadura argentina (aunque también podría ser la chilena o cualquier otra dictadura) está más de actualidad que nunca.

En una noche de luna llena, un escuadrón de la muerte con rostros de calavera irrumpe en el escondite de un grupo de disidentes políticos. Perramus, el protagonista, abandona a su suerte a sus compañeros, refugiándose en una posada donde tres prostitutas le ofrecerán un paliativo a su sentimiento de culpa: el placer, la fortuna o el olvido. El hombre elige la pérdida de la memoria, para crear de cero una nueva identidad en un mundo lleno de caos y destrucción.

Empieza así el esperpéntico periplo de Perramus por el inmundo universo de las dictaduras y las falsas democracias, donde se encontrará con personajes dignos de figurar en esta obra como el mismísimo Borges.

Aventura, polar, western se da la mano con la sátira, el esperpento y el desfigurado guiñol que sale del collage gráfico del maestro Breccia.

Como toda buena obra maestra, Perramus es un cómic a disfrutar en numerosos niveles de lectura. Que nadie espere una críptica e inaccesible historia. Todo lo contrario. La parte de aventura y el ritmo narrativo de la misma invitan a la lectura, llegando la reflexión y disquisición de una manera natural.

Y por encima de todo tenemos el dibujo de Breccia.

Después de años en que acceder a esta obra era una misión imposible, 001 ediciones nos trae en un volumen integral todo Perramus. Oportunidad única para todos los que se definan como amantes del cómic.



martes, julio 19, 2016

Batman: Tierra de nadie



Rescatada del ostracismo editorial por ECC, Tierra de nadie es  una de las sagas de Batman más demandadas para reedición por parte del fandom. Recopilada en dos volúmenes integrales, ahora podremos recuperar la trama completa de esta etapa.

Gotham sufre un brutal terremoto que la deja devastada. El gobierno de Estados Unidos decide evacuar la ciudad, destruir los puentes y y dejar Gotham militarmente bloqueada y al amparo de la ley de salvaje oeste. Por supuesto, Batman y su legión de epígonos no están por la labor y se quedan a proteger la ciudad y los pocos habitantes que deciden quedarse.

Una saga de calidad media, con numerosas subtramas entrelazadas, con diversos equipos creativos al mando de cada una de ellas y por lo tanto con los consecuentes altibajos a la hora de acercarnos a cada una de ellas. Con todo, y pese a que no es una historia llamada a marcar una antes y un después en el universo Batman, sí que posee el suficiente interés y calidad para que se acerquen a ella tanto nuevos lectores que no la pudieron disfrutar en directo cuando fue publicada o para viejos aficionados que ahora quieran recuperar toda la historia en los dos volúmenes integrales.

Lectura perfecta  para tardes de piscina y hamaca.




lunes, julio 18, 2016

Viaje a la India y Viaje a China





Colándose por la puerta de atrás, sin hacer mucho ruido y como si no quisieran molestar, llegan estos dos cómics publicados en simultaneo por la editorial Harriet, realizados por el mismo equipo creativo y protagonizados por Ben y Nina, dos viajeros dispuestos a descubrirnos los encantos de dos lugares tan dispares como la India y China.

Siguiendo un poco la estructura de otras obras como el Retorno a la tierra de Larcenet y también en clave de humor, el ente autónomo conocido como Beka, nos propone una visión de las sociedades china e hindú a modo de tira de prensa, sin el vitriolo que otros autores como Delisle ponen en sus crónicas y con la intención final de arrancar una pequeña sonrisa en el lector.

Dibujo agradable e historias simpáticas. Aunque la etiqueta que le ponen es de cómic juvenil, yo lo recomendaría más bien como una lectura familiar, apta para toda los miembros de la casa. Todavía más recomendable si se tiene pensado realizar un viaje en los próximos tiempos.


jueves, julio 14, 2016

Las libreras recomiendan: 7 Wonders



Nada tan estimulante como ser el responsable de la construcción de alguna de las siete maravillas del mundo antiguo y ver cómo tu obra magna es admirada por el paso de los siglos ¿verdad?

Pues es lo que tendrás que lograr si juegas al 7 Wonders. El azar te asignará una de las siete maravillas (¿te las sabes?) y tendrás que gestionar tu dinero y recursos para conseguir alzarla; tendrás que comprar el material necesario para levantarla, ya sea piedra, madera, oro, hierro... y gestionar esos recursos de forma que te permitan no solo crear la maravilla, sino otras estructuras artísticas, centros de investigación y ciencia, o invertir en carrera armamentística e ir a la guerra contra tus vecinos.

Y es que no estás solo. Podrás comprar materiales a tus compañeros, atacarles e incluso hacerles la puñeta cogiendo para ti los recursos que mejor les podrían servir a ellos; jugar con o sin malicia depende de cada uno.

El juego básico cuenta con dos modos de juego: uno más sencillo y otro más avanzado; y para los más enganchados hay expansiones muy interesantes: Líderes -donde históricos como César o Midas pueden ayudarte-, Ciudades -suma cartas al mazo de recursos/habilidades-, Pack de Maravillas -suma Abu Simbel, la Gran Muralla China, Stonehenge y el Manneken Pis a la lista de Maravillas iniciales-, Babel -los jugadores pueden elegir colaborar a construir esta nueva civilización y su Torre-, y Duelo -la versión del juego para dos jugadores-.

En resumen, 7 Wonders es un juego de gestión de recursos muy entretenido, con una duración de media hora aproximadamente. Totalmente recomendable.

Amadelcalabozo

miércoles, julio 13, 2016

Perico



Género negro de manual con un guión de Bertheth (al que le debemos grande momentos lectores como el de Pin-up) que tan bien se maneja en esos ambientes de postguerra. En esta ocasión la trama nos lleva de La Habana de la revolución a Los Estados Unidos de Keouak y la ruta 66.
El nexo de unión, una maleta llena de dinero proveniente de la venta del perico del título, una femme fatale y un joven tan ingenuo como enamorado.

Una obra que juega su principal baza en la sobriedad de la misma, sin grandes alardes narrativos ni increíbles giros en la trama. Bertheth es un sólido y profesional guionista que sabe manejar a voluntad el ritmo del relato sin que nada se le vaya de la mano.

Si os gusta el noir y queréis una entretenida y más que correcta obra, con Perico encontraréis una gran opción de compra.

Gustará a los habituales seguidores del guionista, sobre todos aquellos que guarden grandes recuerdos de Pin-up, y también muy recomendable para los que disfruten del dibujo de Hautière.

martes, julio 12, 2016

Glenn Gould: Una vida a contratiempo



Dejando de lado a todos los melómanos aficionados al cómic que encontrarán razones de sobra para comprar este cómic con la simple mención de Glenn Gould, el resto de los mortales seguramente nos preguntaremos quién era Gleen Gould cuando tengamos el álbum en nuestras manos. Sandrine Revel trata de contestar esta pregunta con este cómic.

Un biocomic que se aproxima de manera tradicional en la trama a la vida de este excéntrico genio, rescatando diversos pasajes y momentos del músico, desde su infancia hasta sus últimos días, pero adoptando una narración más compleja a la hora de mostrarlos, con  numerosos y abruptos flashbacks y flashforward en la línea temporal huyendo de la la narración lineal.

Una obra que puede resultar densa por momentos en su lectura pero a la que si le damos una oportunidad sabrá recompensarnos con escenas de incontestable belleza en las que la autora sabe captar la esencia de la música de Gould al mismo tiempo que nos muestra al hombre detrás del artista.