jueves, julio 28, 2016

El nuevo Lobo Solitario y su cachorro




Lobo Solitario y su cachorro es una obra maestra del cómic. La calidad y los buenos ratos lectores que esta obra nos hizo pasar en su momento (y sigue haciendo pasar a todo lector que la descubre) la hace merecedora de esa denominación de obra maestra.

¿Era realmente necesaria una continuación? ¿Puede aportar algo esta continuación a esa obra maestra de la que hablamos?

Antes de empezar la lectura de este nuevo Lobo Solitario era muy escéptico y con toda seguridad os habría dicho que no, pero después de leer las nuevas aventuras del Lobo y más concretamente de Daigoro, ya estoy enganchado de nuevo.

Esta continuación retoma la historia justo en la viñeta siguiente en la que terminaba el Lobo Solitario original. No voy a comentar mucho más para no caer en posibles spoilers. Solo deciros que no esperéis un cambio radical o una reinvención del mito. Esta continuación es totalmente fiel a lo ya visto y Kazuo Koike se limita a hacer algo en un estilo en el que sabe que es un maestro.

Si nunca os habéis leído Lobo Solitario y su cachorro, haceros un favor y empezad su lectura lo antes posible. Si sois de los incrédulos que pensáis que esta obra no puede ser mejorada, no seré yo quien intente haceros cambiar de opinión. Eso sí, os aseguro que con El nuevo Lobo Solitario no os vais a aburrir.


miércoles, julio 27, 2016

Las libreras recomiendan: Jungle Speed



Preparados, listos... ya!

El que tenga los mejores reflejos será el ganador de este juego. En Jungle Speed el objetivo es ser el primero en descartar todas tus cartas ¿cómo? pues siendo el primero en coger el tótem situado en el centro de la mesa cuando detectas que la última carta que has destapado coincide en color o forma con la de alguno de tus oponentes. El más rápido gana el duelo y se deshace de las cartas que haya descubierto hasta el momento, que serán recogidas por el perdedor. Uno a uno, los participantes irán destapando cartas y resolviendo duelos hasta que uno de ellos se quede sin cartas y se proclame vencedor final de la partida.

Ojo! Si te equivocas y te lanzas a por el tótem, o si lo tiras, serás tú el que se quede con las cartas... y no solo de tu enemigo en el duelo, sino con las de todos!

Juego rápido (15min aprox), muy divertido y... algo peligroso sin con los nervios nos lanzamos con demasiado ímpetu a por el tótem y damos algún manotazo fuerte de más (pero eso también puede hacerlo más divertido ¿verdad?) 

Apto para jugones de todos los niveles.

Amadelcalabozo

martes, julio 26, 2016

Harrow County



Las brujas están de moda. Parece que el fenómeno zombie se va enfriando y las brujas y seres demoníacos llegan para tomar el relevo.

Hace tiempo, los habitantes de Harrow County quemaron a una bruja. Esta, en su muerte, prometió volver para vengarse de todos y cada uno de ellos. Emmy, nuestra protagonista, cumple 18 años y descubre que su conexión con Harrow County y sus seres va más allá de lo normal.

Una serie que toma distancia con las historias de terror más clásicas y gore, seduciendo al posible lector más por la intriga y misterio de la trama que por el terror que pueda provocar y que tiene como principal punto de interés la dualidad moral de la protagonista.

Realmente podría estar de acuerdo con Mike Mignola, quien define esta obra como cautivadora a la vez que perturbadora.

Una lectura altamente recomendable para los fans del terror y que disfrutan con títulos como Locke & Key, Paria-Outcast, 30 dias de noche....


jueves, julio 21, 2016

Las libreras recomiendan: Pánico en Wall Street



Veis la Bolsa de Nueva York en las noticias o en películas y os parece imposible que alguien pueda manejar bien tanto estrés y enterarse realmente de si está vendiendo o comprando, y si lo hace bien o mal ¿verdad?

Pues con Pánico en Wall Street podéis probar la experiencia a escala más reducida. En este juego habréis de dividiros en dos bandos: empresarios e inversores. Los primeros tendréis que pujar y haceros con los productos más interesantes del mercado (como Déronflant, una especie de caja en la que meter la cabeza de tu pareja y evitar sus ronquidos, o el casco Espabilín ¡niños formales en un momentín!, entre otros). Una vez tengáis montadas vuestras empresas será el momento de hacer que los inversores se interesen por ellas y apuesten su dinero. Es el momento del caos. En unos segundos se dispararán las compras, tendréis -tanto empresarios como inversores- que negociar para conseguir los mejores precios y decidir si vale la pena apostar por empresas de más o menos riesgo. La lucha será encarnizada y ningún trato estará cerrado si no se especifica así, de modo que las inversiones pueden volar de una empresa a otra sin darte tiempo a encajarlo.

Una vez se cierren todos los tratos, es momento de ver cómo responden los mercados que en este caso, serán unos dados. Según la tirada veremos si las acciones de las empresas suben o bajan y se calcularán los beneficios para los inversores, que habrán de pagar a los empresarios el precio acordado previamente. Y así durante cinco vertiginosas rondas.

¿El objetivo? En un juego así no puede ser otro que ser el que consiga más dinero, tanto en el bando de los empresarios como en el de los inversores.

Juego muy divertido (las pujas, convencer a los inversores, los cambios... risas aseguradas) y rápido (unos 40 min).

La única advertencia es tener cuidado si nuestros vecinos son rosmones con el ruido, porque a la hora de pujar las risas y voces pueden elevarse un pelín ;)

Amadelcalabozo

miércoles, julio 20, 2016

Perramus



Es verano. Para algunos afortunados esto significa que hay vacaciones y más tiempo libre. En estas condiciones, la lectura de palomitas siempre es una buena opción, pero de vez en cuando, entre eventos de Marvel y divertidas series medias francoblegas, también apetecen lecturas de más enjundia y dadas a la reflexión.

Perramus está considerada como una obra maestra del cómic. Guionizada por Juan Sasturain y puesta en imágenes por el maestro Alberto Breccia, esta treintañera obra que trata sobre la dictadura argentina (aunque también podría ser la chilena o cualquier otra dictadura) está más de actualidad que nunca.

En una noche de luna llena, un escuadrón de la muerte con rostros de calavera irrumpe en el escondite de un grupo de disidentes políticos. Perramus, el protagonista, abandona a su suerte a sus compañeros, refugiándose en una posada donde tres prostitutas le ofrecerán un paliativo a su sentimiento de culpa: el placer, la fortuna o el olvido. El hombre elige la pérdida de la memoria, para crear de cero una nueva identidad en un mundo lleno de caos y destrucción.

Empieza así el esperpéntico periplo de Perramus por el inmundo universo de las dictaduras y las falsas democracias, donde se encontrará con personajes dignos de figurar en esta obra como el mismísimo Borges.

Aventura, polar, western se da la mano con la sátira, el esperpento y el desfigurado guiñol que sale del collage gráfico del maestro Breccia.

Como toda buena obra maestra, Perramus es un cómic a disfrutar en numerosos niveles de lectura. Que nadie espere una críptica e inaccesible historia. Todo lo contrario. La parte de aventura y el ritmo narrativo de la misma invitan a la lectura, llegando la reflexión y disquisición de una manera natural.

Y por encima de todo tenemos el dibujo de Breccia.

Después de años en que acceder a esta obra era una misión imposible, 001 ediciones nos trae en un volumen integral todo Perramus. Oportunidad única para todos los que se definan como amantes del cómic.



martes, julio 19, 2016

Batman: Tierra de nadie



Rescatada del ostracismo editorial por ECC, Tierra de nadie es  una de las sagas de Batman más demandadas para reedición por parte del fandom. Recopilada en dos volúmenes integrales, ahora podremos recuperar la trama completa de esta etapa.

Gotham sufre un brutal terremoto que la deja devastada. El gobierno de Estados Unidos decide evacuar la ciudad, destruir los puentes y y dejar Gotham militarmente bloqueada y al amparo de la ley de salvaje oeste. Por supuesto, Batman y su legión de epígonos no están por la labor y se quedan a proteger la ciudad y los pocos habitantes que deciden quedarse.

Una saga de calidad media, con numerosas subtramas entrelazadas, con diversos equipos creativos al mando de cada una de ellas y por lo tanto con los consecuentes altibajos a la hora de acercarnos a cada una de ellas. Con todo, y pese a que no es una historia llamada a marcar una antes y un después en el universo Batman, sí que posee el suficiente interés y calidad para que se acerquen a ella tanto nuevos lectores que no la pudieron disfrutar en directo cuando fue publicada o para viejos aficionados que ahora quieran recuperar toda la historia en los dos volúmenes integrales.

Lectura perfecta  para tardes de piscina y hamaca.




lunes, julio 18, 2016

Viaje a la India y Viaje a China





Colándose por la puerta de atrás, sin hacer mucho ruido y como si no quisieran molestar, llegan estos dos cómics publicados en simultaneo por la editorial Harriet, realizados por el mismo equipo creativo y protagonizados por Ben y Nina, dos viajeros dispuestos a descubrirnos los encantos de dos lugares tan dispares como la India y China.

Siguiendo un poco la estructura de otras obras como el Retorno a la tierra de Larcenet y también en clave de humor, el ente autónomo conocido como Beka, nos propone una visión de las sociedades china e hindú a modo de tira de prensa, sin el vitriolo que otros autores como Delisle ponen en sus crónicas y con la intención final de arrancar una pequeña sonrisa en el lector.

Dibujo agradable e historias simpáticas. Aunque la etiqueta que le ponen es de cómic juvenil, yo lo recomendaría más bien como una lectura familiar, apta para toda los miembros de la casa. Todavía más recomendable si se tiene pensado realizar un viaje en los próximos tiempos.


jueves, julio 14, 2016

Las libreras recomiendan: 7 Wonders



Nada tan estimulante como ser el responsable de la construcción de alguna de las siete maravillas del mundo antiguo y ver cómo tu obra magna es admirada por el paso de los siglos ¿verdad?

Pues es lo que tendrás que lograr si juegas al 7 Wonders. El azar te asignará una de las siete maravillas (¿te las sabes?) y tendrás que gestionar tu dinero y recursos para conseguir alzarla; tendrás que comprar el material necesario para levantarla, ya sea piedra, madera, oro, hierro... y gestionar esos recursos de forma que te permitan no solo crear la maravilla, sino otras estructuras artísticas, centros de investigación y ciencia, o invertir en carrera armamentística e ir a la guerra contra tus vecinos.

Y es que no estás solo. Podrás comprar materiales a tus compañeros, atacarles e incluso hacerles la puñeta cogiendo para ti los recursos que mejor les podrían servir a ellos; jugar con o sin malicia depende de cada uno.

El juego básico cuenta con dos modos de juego: uno más sencillo y otro más avanzado; y para los más enganchados hay expansiones muy interesantes: Líderes -donde históricos como César o Midas pueden ayudarte-, Ciudades -suma cartas al mazo de recursos/habilidades-, Pack de Maravillas -suma Abu Simbel, la Gran Muralla China, Stonehenge y el Manneken Pis a la lista de Maravillas iniciales-, Babel -los jugadores pueden elegir colaborar a construir esta nueva civilización y su Torre-, y Duelo -la versión del juego para dos jugadores-.

En resumen, 7 Wonders es un juego de gestión de recursos muy entretenido, con una duración de media hora aproximadamente. Totalmente recomendable.

Amadelcalabozo

miércoles, julio 13, 2016

Perico



Género negro de manual con un guión de Bertheth (al que le debemos grande momentos lectores como el de Pin-up) que tan bien se maneja en esos ambientes de postguerra. En esta ocasión la trama nos lleva de La Habana de la revolución a Los Estados Unidos de Keouak y la ruta 66.
El nexo de unión, una maleta llena de dinero proveniente de la venta del perico del título, una femme fatale y un joven tan ingenuo como enamorado.

Una obra que juega su principal baza en la sobriedad de la misma, sin grandes alardes narrativos ni increíbles giros en la trama. Bertheth es un sólido y profesional guionista que sabe manejar a voluntad el ritmo del relato sin que nada se le vaya de la mano.

Si os gusta el noir y queréis una entretenida y más que correcta obra, con Perico encontraréis una gran opción de compra.

Gustará a los habituales seguidores del guionista, sobre todos aquellos que guarden grandes recuerdos de Pin-up, y también muy recomendable para los que disfruten del dibujo de Hautière.

martes, julio 12, 2016

Glenn Gould: Una vida a contratiempo



Dejando de lado a todos los melómanos aficionados al cómic que encontrarán razones de sobra para comprar este cómic con la simple mención de Glenn Gould, el resto de los mortales seguramente nos preguntaremos quién era Gleen Gould cuando tengamos el álbum en nuestras manos. Sandrine Revel trata de contestar esta pregunta con este cómic.

Un biocomic que se aproxima de manera tradicional en la trama a la vida de este excéntrico genio, rescatando diversos pasajes y momentos del músico, desde su infancia hasta sus últimos días, pero adoptando una narración más compleja a la hora de mostrarlos, con  numerosos y abruptos flashbacks y flashforward en la línea temporal huyendo de la la narración lineal.

Una obra que puede resultar densa por momentos en su lectura pero a la que si le damos una oportunidad sabrá recompensarnos con escenas de incontestable belleza en las que la autora sabe captar la esencia de la música de Gould al mismo tiempo que nos muestra al hombre detrás del artista.


lunes, julio 11, 2016

Prometeo



Si estáis de vacaciones, día libre o similar, delante de vosotros tenéis una hamaca a la sombra y en vuestra agenda no hay nada previsto más allá de dejaros llevar por la lectura, Prometeo es vuestro libro.

Cada día, a las trece horas y trece minutos, algún tipo de catástrofe se abate sobre el planeta Tierra: desde la detención de todos los relojes del mundo hasta la aparición de buques hundidos en el océano, desde la desaparición de naves y satélites espaciales hasta episodios de demencia en algunas personas… ¿Qué se esconde detrás de todos estos sucesos?

Una historia en formato cómic al más puro estilo de las grandes superproducciones cinematográficas donde todos los géneros posibles tienen cabida para entremezclarse entre ellos. Thriller, ciencia ficción, mitología, catástrofes, alienígenas, teoría de la conspiración, agujeros de gusano, experimento Filadelfia, el Titanic, hangar 52, etc... todo esto y mucho más es lo que se saca de la manga Christophe Bec para mantenernos pegados a la historia.

El único pero que se le puede poner a este integral es que es el primer volumen de dos previstos y, por supuesto, después de ponernos los dientes largos y pese a que se van despejando algunas incógnitas, todo que pendiente de resolución en la segunda entrega.

Cómic palomitas con mucha mantequilla. Perfecta lectura veraniega y que podría funcionar en el panorama editorial comiquero de la misma manera que los blockbusters funcionan en el mundo del cine.

jueves, julio 07, 2016

Las libreras recomiendan: GAME OF TRAINS



Queridos maquinistas, vamos a hacer que nuestro tren funcione. Al comienzo de la partida nos encontramos nuestro tren con los vagones ordenados al revés -con los números en orden descendente- y nuestro objetivo será ser los primeros en conseguir tenerlos al revés, en orden ascendente.

Para ello podremos ir robando cartas del mazo al azar y sustituirlas por las cartas-vagón de nuestro tren, o aplicar las funciones de las cartas descartadas por otros jugadores y que pueden ser desde intercambiar dos cartas adyacentes de nuestro tren, hacer que una carta dé dos saltos hacia delante o detrás, u obligar a todos a eliminar su primera o última carta, entre otras.




Turno tras turno hemos de ir recolocando nuestras cartas y el primero que logre tener sus vagones en orden ascendente ganará la partida.

Es un juego sencillo y rápido, ideal para animar las sobremesas.

Además, es genial la parte visual con referencias indudables a Juego de Tronos (el Trono de Hierro y los huevos de dragón viajan en este tren), a Cazafantasmas, el Coche Fantástico, el Equipo A...

Por cierto, en BD tenemos una copia abierta del juego. Si tienes un grupo de juego y quieres probarlo, pasate un día por la librería y te lo dejamos llevar a casa para que lo pruebes un dia con tu grupo de juego.

Amadelcalabozo

miércoles, julio 06, 2016

Hoy es un buen día para morir



Después de la lectura de su prometedora De perros y de huesos, tenía mucho interés en ver la nueva propuesta de Colo, inclasificable autor con muchas e interesantes cosas que contar. 

Publicada por Dibbuks, Hoy es un buen día para morir es una extensa y exigente lectura en la que Colo entra y sale de los géneros para construir una historia muy Colo. Con un predominio de trama de cómic costumbrista, aderezada con los suficiente elementos de ciencia ficción y thriller como para que no podamos caer en la etiqueta fácil, en el fondo, lo que nos llega a través de los dibujos y palabras de este autor es una metáfora de la sociedad en la que vivimos y de la manera en la que estamos acabando con ella. 

Repitiendo el esquema coral que ya había utilizado en  De perros, vemos como los diferentes protagonistas, (un músico proletario, un terrorista antisistema, un sicario, un ejecutivo, un escritor, etc.) se enfrentan al mal de la tristeza  un virus desconocido que ataca el sistema nervioso y desata cuadros depresivos que llevan a la muerte. Más allá de las depresiones, el virus no muestra síntoma alguno hasta minutos antes de la muerte, cuando se ponen a sangrar los lagrimales. 

Una obra que no es de fácil acceso pero que recompensa con creces en su lectura final, sin menospreciar todos los pequeños grandes momentos que nos deja por el camino, sobre todo con todas esas pequeñas historias que el personaje del escritor se saca de su imaginación en busca de su novela final.

Un libro que en el campo de la ecuación tiempo de lectura-precio es una apuesta segura y que como decía antes, sabrá recompensar con creces a los que no crean  que Hoy es un buen día para morir.

Por cierto, el libro vienen acompañado con un CD con la banda sonora de la historia. 

martes, julio 05, 2016

Spirou de Chaland y Los Innombrables






Pero cómo nos vamos ser fans totales de Dibbuks cuando esta editorial nos regala dos joyas como la edición de lujo del Spirou realizado por Chaland y el ciclo de Hong Kong de Los Innombrables!!!

lunes, julio 04, 2016

Last Hero Inuyashiki



Tenemos un protagonista que es un gris y ordinario salaryman con una edad cercana a la de retiro, poco apreciado tanto en su trabajo como en el hogar familiar y con su autoestima por los suelos. Por si no tuviera poco con esta anodina vida, en un chequeo médico, este hombre se encuentra con una desagradable sorpresa. 

Leído hasta aquí, Last Hero Inuyashiki parece un lacrimógeno cómic costumbrista muy alejado de lo que podríamos esperar del autor de la conocida serie Gantz. La verdad es que sí, pero ahora es cuando os cuento que dando un paseo por un descampado, unos alienígenas  cambiarán para siempre la vida de este hombre, transformándolo en otro ser totalmente diferente. Literalmente, en un arma viviente.

La nueva obra Hiroya Oku no defraudará a los lectores que esperaban altas dosis de acción y ciencia ficción-mecha-high tech. Garantía en la parte gráfica y garantía también en la trama que en este primer tomo se promete tan compleja y bizarra como lo ya visto en su conocida Gantz.

Poco más que decir. Si eres fan de Gantz, en este libro tienes todo lo necesario para disfrutar de la nueva lectura de Oku. Si no conoces Gantz, pero de todas formas te apetece leer un seinen de indudable calidad, también estás en el sitio correcto.

Por cierto, muy coñera la autoflagelación a la que se somete Oku poniendo a parir a su Gantz a través de las palabras de sus personajes. Se ve que al hombre no le falta sentido del humor.