Ya están aquí las Canna Wars. Hash Solo y la princesa Lia, frente a frente contra los Hemp Troopers comandados por Green Vader.
Je, je. ¡A qué molan!
Ideales para estas fechas de alto contenido etílico, en los que poder deleitar a nuestros colegas frikis, además de con los licores, con un bonito chupito. Además, y sin que sirva de precedente, con un precio realmente bueno.
lunes, diciembre 31, 2007
sábado, diciembre 29, 2007
Los post de Zeke: Bibliotecas Marvel
Siguen las colaboraciones navideñas del amigo Zeke.
La noticia saltó cuando en el último plan editorial de Panini se podía leer; “Prácticamente cumplida la misión de las bibliotecas Marvel, de recuperar los grandes clásicos de la casa de las ideas a un precio popular a lo largo del 2008 se concluirán la andadura de la BM X-Men y BM Iron Man”.
Esto supone que cerrarán las series regulares de las Bibliotecas Marvel y mucho me temo, por todo lo que se rumorea, que dan carpetazo a la línea.
Tendría que haberme dado cuenta con los primeros signos, pues cuando cerraron la biblioteca dedicada a Hulk, a pocos números del coleccionable de Peter David, la gente ya se ponía catastrofista anunciando que esto se acababa. Pero aunque me fastidiaba el fin de la colección no pensé que fuera para tanto. Ahora parece que los “catastrofistas” tenían razón y el final de la línea esta aquí.
Es una verdadera pena porque queda muchas cosas por publicar. Sólo por poner algunos ejemplos; la continuación de la Biblioteca de los Vengadores con Roger Stern o la del Capitán América con Dematteis y Mike Zeck o la del Caballero Luna, pues ahora era cuando llegaban los mejores números de Moench y Sienkiewicz (aunque a mi personalmente la biblioteca que más me hubiera gustado ver publicada sería la de los Nuevos mutantes).
Bueno, lo dicho. Ya sólo queda esperar, pero todo da entender que la línea Excelsior ha muerto.
La noticia saltó cuando en el último plan editorial de Panini se podía leer; “Prácticamente cumplida la misión de las bibliotecas Marvel, de recuperar los grandes clásicos de la casa de las ideas a un precio popular a lo largo del 2008 se concluirán la andadura de la BM X-Men y BM Iron Man”.
Esto supone que cerrarán las series regulares de las Bibliotecas Marvel y mucho me temo, por todo lo que se rumorea, que dan carpetazo a la línea.
Tendría que haberme dado cuenta con los primeros signos, pues cuando cerraron la biblioteca dedicada a Hulk, a pocos números del coleccionable de Peter David, la gente ya se ponía catastrofista anunciando que esto se acababa. Pero aunque me fastidiaba el fin de la colección no pensé que fuera para tanto. Ahora parece que los “catastrofistas” tenían razón y el final de la línea esta aquí.
Es una verdadera pena porque queda muchas cosas por publicar. Sólo por poner algunos ejemplos; la continuación de la Biblioteca de los Vengadores con Roger Stern o la del Capitán América con Dematteis y Mike Zeck o la del Caballero Luna, pues ahora era cuando llegaban los mejores números de Moench y Sienkiewicz (aunque a mi personalmente la biblioteca que más me hubiera gustado ver publicada sería la de los Nuevos mutantes).
Bueno, lo dicho. Ya sólo queda esperar, pero todo da entender que la línea Excelsior ha muerto.
ZEKE
viernes, diciembre 28, 2007
El Local
Si me dicen, después de leer su primer tebeo publicado en España, Exterior Noche, que Gipi iba a ser uno de mis autores a seguir, le contesto a todo el mundo que ni de coña.
Pese a las buenas críticas que acompañaban a esa obra, a mí, me pareció demasiado artificial, una creación más interesada en el aspecto formal que en su afán de narración.
Debido a este primer mal encuentro, tarde mucho, demasiado, en leerme Apuntes para una historia de guerra, su segundo trabajo publicado en España. También llegaba con críticas para dar y tomar. Pese a mi reticencia inicial, finalmente acabé dándole otra nueva oportunidad. En esta segunda ocasión si que encontré todo lo que buscaba, en este tebeo. Desde ese momento, Gipi se convirtió en una referencia. Esperé con anelo su siguiente trabajo, S, y una vez más la lectura me recompensó con creces. Con todo esto, cuando El Local llegó a las estanterías, Gipi ya me tenía entregado a la causa.
En El Local, partiendo de un relato estructurado en cinco partes, equivalentes a 5 canciones, se nos cuenta, sin más pretensiones, la historia de unos jovenes adolescentes, enfrascados en ese sueño juvenil que es formar una banda de rock y comerse el mundo. Por supuesto, todos los comienzos son duros, y más si tienes que buscar un local donde poder ensayar.
Con esta excusa, Gipi consigue meterse al lector en el bolsillo, hablándonos de los sueños de estos chavales, de sus aspiraciones, de su manera de enfrentarse a la vida y revelarse contra el futuro que tienen establecido de antemano.
Con su particular estilo gráfico, Gipi consigue trasmitirnos todas estas sensaciones sin forzar, en absoluto, la narración. Sin ningún tipo de artificio.
Los 5 relatos, las 5 canciones, mantienen un nivel más que correcto. Pero lo que hace especial a este tebeo, son las páginas finales de cada uno de los actos, en el que la banda, en su local, ensaya una de sus canciones. En ese momento, sin mediar palabra y con tan solo la fuerza de las imágenes, realidad y ficción se mezclan, y Gipi consigue lo imposible, que es que el lector sienta la fuerza de la música que se está tocando en el tebeo. Sé que resulta difícil de creer, pero si te lees este tebeo, te aseguro que sabrás de lo que estoy hablando.
Puede que El Local esté un peldaño por debajo de su Apuntes, pero tampoco os penséis que tiene mucho que envidiarle a esa obra. En todo caso, os recomiendo que pongáis cualquiera de estos tebeos en vuestra agenda comiquera.
Dejad que Gipi entre en vuestra vida. No os arrepentiréis.
jueves, diciembre 27, 2007
Ciudadelas
Como todos lo buenos juegos, Ciudadelas es tan sencillo como adictivo. Aprendes a jugar en minutos, pero te llevará su tiempo controlar todas las posibilidades del juego.
Básicamente el objetivo del mismo es construir una ciudad de 8 distritos. Los distritos están representados por cartas de juego que tienen un valor en monedas de oro.
También hay 8 personajes (9 en la expansión), cada uno con unas características de juego especiales. Está el asesino, el ladrón, el obispo, el rey, etc...
En cada turno estas 8 cartas de personajes se barajan y se reparten al azar entre los jugadores. Con lo cual, en cada turno puedes llevar a un personaje distinto, que sólo tu conoces y que hará variar tu estrategia de juego. Un personaje te permite ganar oro más rápidamente, otro te permite conseguir más cartas de distrito, otro puede destruir distritos del enemigo, etc...
Si te toca el asesino, puedes matar a otro de los personajes en juego. Cuando llegue el turno de este personaje, al estar asesinado, no podrá realizar acciones en su turno.
Por cada turno, cada jugador puede realizar dos acciones. Primero puede coger 2 monedas de oro o una carta de distrito. A continuación, si tiene suficiente oro, y suficientes cartas puede construir un distrito bajando la carta de su mano a la mesa.
Cuando uno de los jugadores llega a 8 distritos, el juego se acaba y se hace un recuento de puntos. El que más puntos tenga, gana.
Lo que hace especial a este juego, es el hecho de que en cada turno los personajes varíen. Si en el primer turno te tocó el ladrón, en el segundo te puede tocar el mercader, en el tercero el obispo y sucesivamente. Por supuesto, tu sabes que personaje tienes, pero ignoras el personaje que llevan tus oponentes. Incluso puede darse el caso, si juegan menos de 8 jugadores, en el que algún personajes quede descartado y no lo tenga nadie.
El juego admite hasta a 8 jugadores (el mismo número de jugadores que de personajes) y en la segunda edición vienen otros 8 nuevos personajes, ampliando el número de jugadores hasta 9.
Pero también tiene un modo de juego para 2 jugadores, que resulta bastante entretenido.
Las partidas tienen una duración media de 30-40 minutos, dependiendo del número de jugadores y del tipo de personajes con el que se juegue. Hay personajes que pueden hacer que el juego se alargue, mientras que hay otros que hacen que el juego se acorte.
Os dejo aquí una foto del despliegue en una partida, sacada del blog de DavidGP
Básicamente el objetivo del mismo es construir una ciudad de 8 distritos. Los distritos están representados por cartas de juego que tienen un valor en monedas de oro.
También hay 8 personajes (9 en la expansión), cada uno con unas características de juego especiales. Está el asesino, el ladrón, el obispo, el rey, etc...
En cada turno estas 8 cartas de personajes se barajan y se reparten al azar entre los jugadores. Con lo cual, en cada turno puedes llevar a un personaje distinto, que sólo tu conoces y que hará variar tu estrategia de juego. Un personaje te permite ganar oro más rápidamente, otro te permite conseguir más cartas de distrito, otro puede destruir distritos del enemigo, etc...
Si te toca el asesino, puedes matar a otro de los personajes en juego. Cuando llegue el turno de este personaje, al estar asesinado, no podrá realizar acciones en su turno.
Por cada turno, cada jugador puede realizar dos acciones. Primero puede coger 2 monedas de oro o una carta de distrito. A continuación, si tiene suficiente oro, y suficientes cartas puede construir un distrito bajando la carta de su mano a la mesa.
Cuando uno de los jugadores llega a 8 distritos, el juego se acaba y se hace un recuento de puntos. El que más puntos tenga, gana.
Lo que hace especial a este juego, es el hecho de que en cada turno los personajes varíen. Si en el primer turno te tocó el ladrón, en el segundo te puede tocar el mercader, en el tercero el obispo y sucesivamente. Por supuesto, tu sabes que personaje tienes, pero ignoras el personaje que llevan tus oponentes. Incluso puede darse el caso, si juegan menos de 8 jugadores, en el que algún personajes quede descartado y no lo tenga nadie.
El juego admite hasta a 8 jugadores (el mismo número de jugadores que de personajes) y en la segunda edición vienen otros 8 nuevos personajes, ampliando el número de jugadores hasta 9.
Pero también tiene un modo de juego para 2 jugadores, que resulta bastante entretenido.
Las partidas tienen una duración media de 30-40 minutos, dependiendo del número de jugadores y del tipo de personajes con el que se juegue. Hay personajes que pueden hacer que el juego se alargue, mientras que hay otros que hacen que el juego se acorte.
Os dejo aquí una foto del despliegue en una partida, sacada del blog de DavidGP
miércoles, diciembre 26, 2007
36-39: Malos tiempos
Carlos Giménez vuelve a las estanterías con su nueva entrega-crónica sobre la memoria histórica y colectiva de nuestro país. Después de tratar las consecuencias de la guerra civil, vividas de primera mano por él, entra ahora de lleno en el proceso de contarnos la guerra civil en si misma.
Por supuesto, Giménez no nos va a contar la guerra civil de los libros de historia. No, por las páginas de este tebeo vamos a ver la guerra civil que sufrieron los ciudadanos de a pie, lejos de las grandes decisiones políticas y de las grandes batallas y muy cerca de las miserias que producen el hambre, el frío, la carencia de ropa o el miedo a "los paseos" indiscriminados.
En 36-39, pensada como una tetralogía, se nos habla de las víctimas de la guerra, tanto las de un bando, como las de otro. A través de varias historias, contadas en diferentes líneas temporales, pero manteniendo una unidad narrativa gracias a la inclusión de personajes comunes en todas ellas, se nos va a contar las vivencias de un Madrid republicano, sitiado por los rebeldes, mientras que también se nos va a retratar a una Zamora dominada por los sublebados. En cualquier caso, las barbaridades y la sinrazón que se cometieron en uno y otro bando, quedan reflejados por igual.
Pese a que el posicionamiento político de Carlos Giménez es de sobra conocido, queda claro que el autor intenta alejarse de rencores y odios innecesarios, y sólo deja salir sus ideas, por medio de uno de los personajes protagonistas, Marcelino, un obrero que se ve atrapado entre los dos bandos sin entender muy bien el porque de ese odio irracional entre ellos.
Por supuesto, a estas alturas, excuso alabar la calidades narrativas del Giménez autor, uno de los grandes maestros de la historieta patria. Los que sois seguidores de su obra, sabéis lo que os vais a encontrar en este tebeo. De hecho, lo único que puedo decir es que este tebeo puede figurar con todo derecho, al lado de sus Paracuellos o Barrio, tratándolos de tú a tú.
Está visto que cuando el río suena, agua lleva. De un tiempo a esta parte sólo escuchaba alabanzas para dos obras españolas publicadas en los últimos tiempos. Una era Arrugas y la otra este 36-39 que nos ocupa. Una vez leídas las dos, no me queda ninguna duda de que son los tebeos españoles del año. Sin duda, un J-imprescindible más que añadir a la lista.
Por supuesto, Giménez no nos va a contar la guerra civil de los libros de historia. No, por las páginas de este tebeo vamos a ver la guerra civil que sufrieron los ciudadanos de a pie, lejos de las grandes decisiones políticas y de las grandes batallas y muy cerca de las miserias que producen el hambre, el frío, la carencia de ropa o el miedo a "los paseos" indiscriminados.
En 36-39, pensada como una tetralogía, se nos habla de las víctimas de la guerra, tanto las de un bando, como las de otro. A través de varias historias, contadas en diferentes líneas temporales, pero manteniendo una unidad narrativa gracias a la inclusión de personajes comunes en todas ellas, se nos va a contar las vivencias de un Madrid republicano, sitiado por los rebeldes, mientras que también se nos va a retratar a una Zamora dominada por los sublebados. En cualquier caso, las barbaridades y la sinrazón que se cometieron en uno y otro bando, quedan reflejados por igual.
Pese a que el posicionamiento político de Carlos Giménez es de sobra conocido, queda claro que el autor intenta alejarse de rencores y odios innecesarios, y sólo deja salir sus ideas, por medio de uno de los personajes protagonistas, Marcelino, un obrero que se ve atrapado entre los dos bandos sin entender muy bien el porque de ese odio irracional entre ellos.
Por supuesto, a estas alturas, excuso alabar la calidades narrativas del Giménez autor, uno de los grandes maestros de la historieta patria. Los que sois seguidores de su obra, sabéis lo que os vais a encontrar en este tebeo. De hecho, lo único que puedo decir es que este tebeo puede figurar con todo derecho, al lado de sus Paracuellos o Barrio, tratándolos de tú a tú.
Está visto que cuando el río suena, agua lleva. De un tiempo a esta parte sólo escuchaba alabanzas para dos obras españolas publicadas en los últimos tiempos. Una era Arrugas y la otra este 36-39 que nos ocupa. Una vez leídas las dos, no me queda ninguna duda de que son los tebeos españoles del año. Sin duda, un J-imprescindible más que añadir a la lista.
lunes, diciembre 24, 2007
Mensaje de Navidad de Zeke
Nuestro querido Zequerias, sale de su enclaustramiento friki, y después de estar repasando los textos sagrados de Lee y Kirby durante meses, ha tenido la necesidad de compartir, una vez más, su infinita sabiduria con nosotros. Por esto, durante este periodo navideño se dignará a compartir sus conocimientos frikis con todos nosotros, a través de una serie de post. Así, mientras media España está pendiente del mensaje del rey, nosotros, afortunados, tenemos el mensaje de navidad de Zeke.
En los últimos meses no he podido escribir en el blog pero aprovechando un “permiso carcelario” quería hablar de uno de los grandes que nos ha dejado este año; Mike Wieringo.
Recuerdo que en su día me compré el segundo tomo de Flash de ediciones Zinco porque lo dibujaba Carlos Pacheco y recuerdo que finalmente acabé enfadado porque la mitad del tebeo no lo dibujaba él. ¡Pobre iluso! Con ese tebeo descubrí los tebeos de Waid, descubrí que el mejor Flash es Wally West (que además se convirtió en mi personaje favorito de D.C) y me enamore de los dibujos de Wieringo.
Recuerdo que, parece que fue hace mil años, cuando trabajaba con Todd DeZago en Spiderman algunos amigos me preguntaban como compraba esa serie.
¿Cómo no hacerlo? Un número dibujado por Romita Jr y otro por Wieringo hacían a este comic imprescindible para mi.
Recuerdo Tellos, uno de esos tebeos, uno de los grandes tebeos que hizo porque en él se notaba que "Ringo" disfrutaba trabajando.
Recuerdo su trabajo en los 4 Fantásticos junto a Mark Waid. Ya he hablado alguna vez aquí de lo mucho que me gustó esa etapa. Igual que hablamos de los 4F de Lee/Kirby, o hablamos de los 4F de Byrne, Waid y Wieringo marcaron una de esas etapas que dentro de algunos años se consideraran clásicos. Son tebeos que quedaran para la historia del universo Marvel.
Quedarían mil tebeos por reseñar pero estos han sido alguno de los que más me han impactado.
Este tío tenía un algo, sus dibujos trasmitían optimismo, alegría y pese a ese estilo cartoon que lo caracterizaba era capaz de sobrecogerte y mostrarte los momentos más oscuros de los personajes.
Un genio. Un puto genio. No sé con que otra palabra podría describirlo.
En fin. Se encontrara con Dios Kirby al otro lado. Seguro que éste le dice que está orgulloso.
En los últimos meses no he podido escribir en el blog pero aprovechando un “permiso carcelario” quería hablar de uno de los grandes que nos ha dejado este año; Mike Wieringo.
Recuerdo que en su día me compré el segundo tomo de Flash de ediciones Zinco porque lo dibujaba Carlos Pacheco y recuerdo que finalmente acabé enfadado porque la mitad del tebeo no lo dibujaba él. ¡Pobre iluso! Con ese tebeo descubrí los tebeos de Waid, descubrí que el mejor Flash es Wally West (que además se convirtió en mi personaje favorito de D.C) y me enamore de los dibujos de Wieringo.
Recuerdo que, parece que fue hace mil años, cuando trabajaba con Todd DeZago en Spiderman algunos amigos me preguntaban como compraba esa serie.
¿Cómo no hacerlo? Un número dibujado por Romita Jr y otro por Wieringo hacían a este comic imprescindible para mi.
Recuerdo Tellos, uno de esos tebeos, uno de los grandes tebeos que hizo porque en él se notaba que "Ringo" disfrutaba trabajando.
Recuerdo su trabajo en los 4 Fantásticos junto a Mark Waid. Ya he hablado alguna vez aquí de lo mucho que me gustó esa etapa. Igual que hablamos de los 4F de Lee/Kirby, o hablamos de los 4F de Byrne, Waid y Wieringo marcaron una de esas etapas que dentro de algunos años se consideraran clásicos. Son tebeos que quedaran para la historia del universo Marvel.
Quedarían mil tebeos por reseñar pero estos han sido alguno de los que más me han impactado.
Este tío tenía un algo, sus dibujos trasmitían optimismo, alegría y pese a ese estilo cartoon que lo caracterizaba era capaz de sobrecogerte y mostrarte los momentos más oscuros de los personajes.
Un genio. Un puto genio. No sé con que otra palabra podría describirlo.
En fin. Se encontrara con Dios Kirby al otro lado. Seguro que éste le dice que está orgulloso.
ZEKE
sábado, diciembre 22, 2007
Salón del manga de Vigo (2ª parte)
Finalmente, el Salón del manga de Vigo, previsto para la semana que viene, no va a tener lugar. O por lo menos, no va a tener lugar en las fechas que en un principio os había anunciado en un post.
Según parece, una suerte de despropositos, se han llevado el evento por delante, poniendo en tela de juicio el nombre de la asociación Asociación Juvenil - Cultural Ippon.
Como hasta el momento, los miembros de esta asociación, han sido los únicos que han dado la cara, intentando explicar las razones de la cancelación del evento, me hago eco del comunicado que está colgado en su web, intentando poner algo de luz sobre todo lo sucedido.
Desde la Asociación Juvenil - Cultural Ippon queremos hacer público que nuestra entidad no tiene nada que ver con el supuesto Salón del Manga de Vigo. Puede que muchos os hayáis enterado de dicho evento por foros, webs, portales de internet o incluso prensa. Pero a día de hoy no hay nada seguro ni confirmado. Lo único seguro es que nosotros no tenemos nada que ver con dicho evento, aunque ciertamente sí hubo un contacto con la empresa responsable.
Hace mes y medio, la empresa (todavía no tenemos muy claro quién estaba detrás) que gestiona el proyecto se pone en contacto con la ASOCIACIÓN IPPON para que traslade sus ENCONTROS al marco de actividades que estaban gestionando, denominado XUVENALIA, dentro del cual y durante tres días (26, 27 y 28 de diciembre) se iba a desarrollar el I SALÓN DEL MANGA DE VIGO. Ante esta oportunidad, la junta directiva de la ASOCIACIÓN se reúne y decide tomar parte de dicho proyecto. Todo esto suponía dar un paso de gigante con respecto a los ENCONTROS aunqueno se celebrasen este año. Se toma la estructura del programa de los ENCONTROS, contenidos y actividades. Desde la ASOCIACIÓN, se asume control de la parte que nos corresponde y aprovechando nuesto nombre y experiencia nos ponemos en contacto nuevamente con las editoriales, compañías de videojuegos, distribuidoras y tiendas de la ciudad para exponerles el salto cualitativo.
Todo parecía estar bien atado, pero tras un par de reuniones, desde esta empresa nos hacen saber que todavía no se cuenta con el apoyo económico suficiente para realizar la actividad. A 22 de noviembre se les pasa un presupuesto económico que entendemos necesario para poder llevar a cabo tal evento, el cual no es atendido por la empresa. Por esas mismas fechas todavía no se cuenta con el permiso de la Autoridad Portuaria para hacer uso de las instalaciones. A 2 de diciembre, y después de estar esperando una seman por la contestación, no tenemos respuesta al presupuesto económico que se les pasó. A 3 de diciembre, se nos comunica que la subvención que se esperaba resulta ser muy inferior a lo que se había presupuestado y que por lo tanto es IMPOSIBLE LLEVAR A CABO la actividad. Aún así se nos emplaza para una reunión para el pasado sábado día 8 de diciembre en la que nos dejan plantados.
Por lo tanto, con tales despropósitos, creemos que no se puede hacer nada bueno. Mejor no hacer nada a hacerlo mal y que se cierren más puertas. Nuestro nombre se ha visto muy perjudicado con todo este tema. En primer lugar con las editoriales que iban a venir, la autora con la que nos habíamos puesto en contacto para traer, las tiendas con las que estuvimos negociando, a la diseñadora a la que se le encargó el cartel para este año y que se habia ofrecido a realizar la maquetación de cartel y tríptico gratuitamente, o lo peor de todo: los socios y aficionados que esperaban por lo menos hubiera ENCONTROS un año más. A estas alturas, nos vemos obligados a desplazar los ENCONTROS de fechas. Ahora mismo por falta de tiempo no se llegaría con tiempo suficiente a imprenta. Además de que por acceder a ocuparnos de este "salón" cerramos alguna que otra puerta rechazando el ofrecimiento de la gente de la a Asociación Vecinal Val Miñor de prestarnos una vez más sus instalaciones.
En estos momentos ya nos hemos puesto en contacto con todas la editoriales y distribuidoras (Jonu, Selecta Vision, Norma Editorial, Planeta de Agostini, Ediciones Glènat, Mangaline) tiendas de la ciudad y entidades tanto públicas como privadas (Concello de Vigo, Xunta de Galicia, Autoridad Portuaria, Caixa Galicia) para aclarar todo este desaguisado.
Y aprovechando la ocasión, como desencadenante de todo esto, queremos hacer saber que no permitiremos que se vuelva a utilizar el nombre de la asociación libremente para fines propios de otras personas y/o entidades sin previo consentimiento por escrito. Nos pasó con el “Nana Day”, con el que no tuvimos nada que ver, y nos ha vuelto a pasar ahora. Por lo que desde la ASOCIACIÓN nos estamos planteando emprender las oportunas acciones legales.
Próximamente, publicaremos más información sobre qué pasará con los IX ENCONTROS. A los socios os llegará en breve la convocatoria para una asamblea extraordinaria que tendrá lugar antes de finalizar el año, donde esperamos aclararos mejor todo este asunto.
Permaneced atentos y desearos una Feliz Navidad a todos.
Asociacion Juvenil Ippon
asociacion.ippon@gmail.com
Según parece, una suerte de despropositos, se han llevado el evento por delante, poniendo en tela de juicio el nombre de la asociación Asociación Juvenil - Cultural Ippon.
Como hasta el momento, los miembros de esta asociación, han sido los únicos que han dado la cara, intentando explicar las razones de la cancelación del evento, me hago eco del comunicado que está colgado en su web, intentando poner algo de luz sobre todo lo sucedido.
Desde la Asociación Juvenil - Cultural Ippon queremos hacer público que nuestra entidad no tiene nada que ver con el supuesto Salón del Manga de Vigo. Puede que muchos os hayáis enterado de dicho evento por foros, webs, portales de internet o incluso prensa. Pero a día de hoy no hay nada seguro ni confirmado. Lo único seguro es que nosotros no tenemos nada que ver con dicho evento, aunque ciertamente sí hubo un contacto con la empresa responsable.
Hace mes y medio, la empresa (todavía no tenemos muy claro quién estaba detrás) que gestiona el proyecto se pone en contacto con la ASOCIACIÓN IPPON para que traslade sus ENCONTROS al marco de actividades que estaban gestionando, denominado XUVENALIA, dentro del cual y durante tres días (26, 27 y 28 de diciembre) se iba a desarrollar el I SALÓN DEL MANGA DE VIGO. Ante esta oportunidad, la junta directiva de la ASOCIACIÓN se reúne y decide tomar parte de dicho proyecto. Todo esto suponía dar un paso de gigante con respecto a los ENCONTROS aunqueno se celebrasen este año. Se toma la estructura del programa de los ENCONTROS, contenidos y actividades. Desde la ASOCIACIÓN, se asume control de la parte que nos corresponde y aprovechando nuesto nombre y experiencia nos ponemos en contacto nuevamente con las editoriales, compañías de videojuegos, distribuidoras y tiendas de la ciudad para exponerles el salto cualitativo.
Todo parecía estar bien atado, pero tras un par de reuniones, desde esta empresa nos hacen saber que todavía no se cuenta con el apoyo económico suficiente para realizar la actividad. A 22 de noviembre se les pasa un presupuesto económico que entendemos necesario para poder llevar a cabo tal evento, el cual no es atendido por la empresa. Por esas mismas fechas todavía no se cuenta con el permiso de la Autoridad Portuaria para hacer uso de las instalaciones. A 2 de diciembre, y después de estar esperando una seman por la contestación, no tenemos respuesta al presupuesto económico que se les pasó. A 3 de diciembre, se nos comunica que la subvención que se esperaba resulta ser muy inferior a lo que se había presupuestado y que por lo tanto es IMPOSIBLE LLEVAR A CABO la actividad. Aún así se nos emplaza para una reunión para el pasado sábado día 8 de diciembre en la que nos dejan plantados.
Por lo tanto, con tales despropósitos, creemos que no se puede hacer nada bueno. Mejor no hacer nada a hacerlo mal y que se cierren más puertas. Nuestro nombre se ha visto muy perjudicado con todo este tema. En primer lugar con las editoriales que iban a venir, la autora con la que nos habíamos puesto en contacto para traer, las tiendas con las que estuvimos negociando, a la diseñadora a la que se le encargó el cartel para este año y que se habia ofrecido a realizar la maquetación de cartel y tríptico gratuitamente, o lo peor de todo: los socios y aficionados que esperaban por lo menos hubiera ENCONTROS un año más. A estas alturas, nos vemos obligados a desplazar los ENCONTROS de fechas. Ahora mismo por falta de tiempo no se llegaría con tiempo suficiente a imprenta. Además de que por acceder a ocuparnos de este "salón" cerramos alguna que otra puerta rechazando el ofrecimiento de la gente de la a Asociación Vecinal Val Miñor de prestarnos una vez más sus instalaciones.
En estos momentos ya nos hemos puesto en contacto con todas la editoriales y distribuidoras (Jonu, Selecta Vision, Norma Editorial, Planeta de Agostini, Ediciones Glènat, Mangaline) tiendas de la ciudad y entidades tanto públicas como privadas (Concello de Vigo, Xunta de Galicia, Autoridad Portuaria, Caixa Galicia) para aclarar todo este desaguisado.
Y aprovechando la ocasión, como desencadenante de todo esto, queremos hacer saber que no permitiremos que se vuelva a utilizar el nombre de la asociación libremente para fines propios de otras personas y/o entidades sin previo consentimiento por escrito. Nos pasó con el “Nana Day”, con el que no tuvimos nada que ver, y nos ha vuelto a pasar ahora. Por lo que desde la ASOCIACIÓN nos estamos planteando emprender las oportunas acciones legales.
Próximamente, publicaremos más información sobre qué pasará con los IX ENCONTROS. A los socios os llegará en breve la convocatoria para una asamblea extraordinaria que tendrá lugar antes de finalizar el año, donde esperamos aclararos mejor todo este asunto.
Permaneced atentos y desearos una Feliz Navidad a todos.
Asociacion Juvenil Ippon
asociacion.ippon@gmail.com
viernes, diciembre 21, 2007
Festín de cuervos
Los que ya sabéis de que va el tema poco más tengo que deciros. Creo que la imagen habla por si sola. Disponible, en vuestra tienda amiga, desde ya, el 4 tomo de Canción de Hielo y Fuego.
Si todavía eres afortunado (o desgraciado, nunca se sabe) y no conoces esta saga, sólo puedo darte un consejo; huye, corre, alejate de estos libros y escondente donde no puedan encontrarte, porque como leas una sola página, estarás perdido. Desde ese momento no podrás parar de leer y cuando llegues al final, contarás los minutos que faltan para que el señor G.R.R. Martin acabe el próximo libro (y los señores de Gigamesh lo traduzcan).
Por cierto, aviso para navegantes. La primera edición de este cuarto tomo ya está agotada en distribución. Así que agenciaros vuestro ejemplar antes de que se acaben, porque luego no habrá más hasta Enero.
jueves, diciembre 20, 2007
Más novedades de Norma
Segunda oleada de novedades de Norma.
Mucho manga y dos pedazo de sugerencias para regalar o para que te regalen
El libro de ilustraciones, con reproduciones de los cuadros que originaron la película, así como bocetos ineditos.
Aquí os dejo el listado completo
Nueva York, La Vida en la Gran Ciudad
De profundis
Tsubasa Reservoir Chronicle 17
XXXholic 10
Ah Mi Diosa 20
Zatchbell 21
Gundam The Origin 12
Keroro 8
Rozen Maiden 5
Tsubasa El Secreto de las alas 4
Royal Seventeen 3
Dylan Dog 30
Martin Mystere 30
Nathan Never 30
Dampyr 20
Mucho manga y dos pedazo de sugerencias para regalar o para que te regalen
De Profundis
El libro de ilustraciones, con reproduciones de los cuadros que originaron la película, así como bocetos ineditos.
Nueva York: La vida en la gran ciudad
Aquí os dejo el listado completo
Nueva York, La Vida en la Gran Ciudad
De profundis
Tsubasa Reservoir Chronicle 17
XXXholic 10
Ah Mi Diosa 20
Zatchbell 21
Gundam The Origin 12
Keroro 8
Rozen Maiden 5
Tsubasa El Secreto de las alas 4
Royal Seventeen 3
Dylan Dog 30
Martin Mystere 30
Nathan Never 30
Dampyr 20
miércoles, diciembre 19, 2007
Fábulas: Leyendas en el exilio
Sin duda una de las series que mejores momentos me están dando actualmente, dentro y fuera de la línea Vertigo. De hecho, hasta ahora era uno de los comics que más recomendaba en la tienda y que menos vendía. La cuestión era un poco frustrante, porque después de poner por las nubes el producto, cuando el cliente ya salivaba y caía rendido pronunciando las mágicas palabras; "Melo llevo", este sufrido servidor pasaba uno de los peores momentos que cualquier librero-judío puede pasar. Las palabras salían de mi boca y se escuchaba la temida frase; "lo siento, pero los primeros números están agotados".
Pero esto ya es historia, porque gracias a Planeta, ya puedo recomendar esta serie desde el número uno. Este mes sale el recopilatorio que lleva todos esos números que faltaban para comenzar la lectura desde el principio y cuya ausencia ponía limites a mi labor como librero.
Para aquellos a los que no os suene de nada este título, una pequeña sinopsis.
Básicamente, en Fábulas, se hace una revisión de los cuentos infantiles (y no tan infantiles), llamense fabulas, mitos o leyendas, llevándolas al terreno propio de la línea Vertigo.
Así, en las páginas de este tebeo, podremos encontrar a El lobo feroz, Caperucita, Blanca Nieves, El príncipe azul, Los tres cerditos, etc...
Eso sí, poco tienen que ver con la idea que podíamos tener de ellos en nuestra infancia.
A través de arcos argumentales, se nos va introduciendo en el mundo de estas Fábulas, que debido a circunstancias que se explican en el tebeo, se ven relegadas al exilio, teniendo que compartir mundo con los humanos.
El guionista y creador del invento, Bill Willingham, le ha cogido el ritmo a la serie, y tomo a tomo, esta va mejorando. Con un equipo de dibujantes que se va alternando, para mi, la llegada a los lápices de Mark Buckingham en los últimos tomos, le da el punto que le faltaba para que esta serie se destaque sobre las otras y pase a ser una lectura esperada. No es casualidad que desde que este dibujante llegó a la serie, los premios caigan como rosquillas.
Si todavía no sois fans, os aconsejo que hagáis un hueco en vuestras peticiones navideñas para este tomito.
Pero esto ya es historia, porque gracias a Planeta, ya puedo recomendar esta serie desde el número uno. Este mes sale el recopilatorio que lleva todos esos números que faltaban para comenzar la lectura desde el principio y cuya ausencia ponía limites a mi labor como librero.
Para aquellos a los que no os suene de nada este título, una pequeña sinopsis.
Básicamente, en Fábulas, se hace una revisión de los cuentos infantiles (y no tan infantiles), llamense fabulas, mitos o leyendas, llevándolas al terreno propio de la línea Vertigo.
Así, en las páginas de este tebeo, podremos encontrar a El lobo feroz, Caperucita, Blanca Nieves, El príncipe azul, Los tres cerditos, etc...
Eso sí, poco tienen que ver con la idea que podíamos tener de ellos en nuestra infancia.
A través de arcos argumentales, se nos va introduciendo en el mundo de estas Fábulas, que debido a circunstancias que se explican en el tebeo, se ven relegadas al exilio, teniendo que compartir mundo con los humanos.
El guionista y creador del invento, Bill Willingham, le ha cogido el ritmo a la serie, y tomo a tomo, esta va mejorando. Con un equipo de dibujantes que se va alternando, para mi, la llegada a los lápices de Mark Buckingham en los últimos tomos, le da el punto que le faltaba para que esta serie se destaque sobre las otras y pase a ser una lectura esperada. No es casualidad que desde que este dibujante llegó a la serie, los premios caigan como rosquillas.
Si todavía no sois fans, os aconsejo que hagáis un hueco en vuestras peticiones navideñas para este tomito.
martes, diciembre 18, 2007
SW: Battle of Hoth
Bueno, creo que poco más puedo añadir a lo que nos muestra la foto.
Lo curioso de estas expansiones de este juego de SW, es que realmente vendo más packs para gente que los lleva como merchandising, que para gente que los lleva con el objetivo de jugar con ellos. En todo caso, para estos últimos, pongo los contenidos.
- 17 miniaturas prepintadas, siendo 2 de ellas las exclusivas del General Veers y el Blizzard Scout, y con 2 vehículos (un Rebel Snowspeeder y un AT-ST)
- Mapa de batalla de doble cara, representando el mundo de Hoth
- Tarjetas de estadistica
- Folleto de normas y escenarios
- Contadores de fuerza y daños
- 1 dado de 20.
lunes, diciembre 17, 2007
Graffiti Planet
Bonito libro que recopila 100 fotos de graffitis hechos en todo el mundo. En sus hojas podemos encontrarnos muestras del trabajo de grafiteros como:
Can2 – Munich, Bates – Copenhagen, Banksy – London, Loomit – Germany, CES – The Bronx, New York, Os Gemeos – Sao Paolo, Sento – Hawaii, T-Kid – The Bronx, New York, etc...
El encargado de hacer la compilación no es otro más que KET, leyenda viva del graffiti y padre de la revista sobre arte urbano, Stress o del diario sobre cultura hip-hop, Elementary.
Debido a su activismo grafitero, KET está teniendo serios problemas con la justicia americana, enfrentándose a una posible condena de 20 años de cárcel. En en el siguiente blog de apoyo a KET, se explica toda su historia y las razones de sus problemas legales.
Can2 – Munich, Bates – Copenhagen, Banksy – London, Loomit – Germany, CES – The Bronx, New York, Os Gemeos – Sao Paolo, Sento – Hawaii, T-Kid – The Bronx, New York, etc...
El encargado de hacer la compilación no es otro más que KET, leyenda viva del graffiti y padre de la revista sobre arte urbano, Stress o del diario sobre cultura hip-hop, Elementary.
Debido a su activismo grafitero, KET está teniendo serios problemas con la justicia americana, enfrentándose a una posible condena de 20 años de cárcel. En en el siguiente blog de apoyo a KET, se explica toda su historia y las razones de sus problemas legales.
sábado, diciembre 15, 2007
Novedades Norma
Más madera, más madera.
Muchas e interesantes novedades, nos ofrece Norma para este mes.
Y ojo, que aún se dejan en la recámara un par de pesos pesados, como el tomo recopilatorio de la tetralogía de Nueva York y el libro de ilustraciones de De Profundis.
Pero vayamos paso a paso. Primero, el listado de lo que ya está disponible.
Rene Gosciny: Los Primeros Pasos
Reyes Disfrazados
De Capa y Colmillos 5
Rapaces: Volvere
Thorgal 30
Canetor
La Balada del Mar Salado (Edición de Lujo)
Meridiano de la Bruma 2
Slhoka 3
Mayam 4
Las Rubias
Grupo Ellis 1
Air Gear 2
School Rumble 2
Escuela de Manga 4
AIDP: La Maquina Universal
Midnighter 1
Bienvenidos a Tranquility1
Wetworks 2
Heroe al Cuadrado 3
The Darkness
Hunter Killer 4
La Leyenda de Grimjack 2
Strangers in paradise 6
Fafhrd y el Ratonero Gris
Wormwood 1
Queen & Country Confidencial 2
The American Way 2
Muchas e interesantes novedades, nos ofrece Norma para este mes.
Y ojo, que aún se dejan en la recámara un par de pesos pesados, como el tomo recopilatorio de la tetralogía de Nueva York y el libro de ilustraciones de De Profundis.
Pero vayamos paso a paso. Primero, el listado de lo que ya está disponible.
Rene Gosciny: Los Primeros Pasos
Reyes Disfrazados
De Capa y Colmillos 5
Rapaces: Volvere
Thorgal 30
Canetor
La Balada del Mar Salado (Edición de Lujo)
Meridiano de la Bruma 2
Slhoka 3
Mayam 4
Las Rubias
Grupo Ellis 1
Air Gear 2
School Rumble 2
Escuela de Manga 4
AIDP: La Maquina Universal
Midnighter 1
Bienvenidos a Tranquility1
Wetworks 2
Heroe al Cuadrado 3
The Darkness
Hunter Killer 4
La Leyenda de Grimjack 2
Strangers in paradise 6
Fafhrd y el Ratonero Gris
Wormwood 1
Queen & Country Confidencial 2
The American Way 2
viernes, diciembre 14, 2007
Esther y su mundo nº 2
Una vez más, cuando muchos de vosotros lo veíais todo negro y no encontrabais solución a los regalos navideños, llega cual ángel salvador la segunda entrega de las historias clásicas de Esther. Debido a la repercusión y a las ventas de la primera entrega, creo que poco nuevo puedo decir sobre este tebeo. Lo único, remarcar que es el segundo volumen de las historias clásicas de Esther, las de toda la vida. Que nadie se confunda.
¿Y qué se sabe de las nuevas aventuras de Esther?
Pues en principio, la idea editorial es que las nuevas aventuras estén disponibles antes de reyes. Esperemos que finalmente lleguen a tiempo.
Si estáis interesados en este tebeo, no dejéis la compra para última hora. Si pasa como con la anterior edición, el tebeo se agotó en una semana!!!.
Tranqui Zequerias, el tuyo ya está guardado.
¿Y qué se sabe de las nuevas aventuras de Esther?
Pues en principio, la idea editorial es que las nuevas aventuras estén disponibles antes de reyes. Esperemos que finalmente lleguen a tiempo.
Si estáis interesados en este tebeo, no dejéis la compra para última hora. Si pasa como con la anterior edición, el tebeo se agotó en una semana!!!.
Tranqui Zequerias, el tuyo ya está guardado.
jueves, diciembre 13, 2007
En busca de Peter Pan
Una nueva reedición de un clásico de la BD. Con más de 20 años sobre sus espaldas, llega ahora a nuestras estanterías el integral de una de las primeras obras de Cosey.
El título puede llevar a engaño por la presencia de ese Peter Pan en el mismo. Si bien las referencias a la obra de Barrie están presentes, no podemos decir que el personaje sea el eje sobre el que gira la obra. En todo caso, podríamos decir que se intuye una cierta influencia, pero esto es otro tema de debate.
En este tomo, se relata la historia de Melvin Woodworth, un escritor en plena crisis inspiracional que busca en los Alpes suizos, allá por el año 1930, presionado por su editor, la musa que lo lleve a crear su nueva obra. Para esto, se va a Ardolaz, un turístico pueblo de montaña, donde su hermano pasó sus últimos años de vida como pianista de un hotel. La extraña aparición de una muchacha en medio de la montaña, sacará a Melvin de su letargo, y lo enfrascará de lleno en una aventura inesperada.
No son pocas las veces en que una buena portada te hace llevarte un tebeo a casa sin saber muy bien que es lo que te vas a encontrar dentro. En este caso, haced caso a vuestro instinto y dejaros llevar, porque si lo que veis en portada os gusta, lo que hay dentro no os va a defraudar.
Pese a que este integral nos llegue en el 2007, esta obra data del 1984, y se puede considerar como uno de los primeros grandes trabajos (Jonathan al margen) de Cosey, su autor.
Por supuesto, los temas recurrentes en las obras de este autor están presentes. La soledad, la búsqueda y los viajes, son los temas centrales de Peter Pan, todo ello aderezado con un toque de misterio y aventurilla. Una vez que empiezas la lectura, la obra te atrapa y te mantiene enganchado hasta el final, con un ritmo narrativo en el que las sucesos llegan por su propio peso. De hecho, quizá sea este final, un tanto precipitado, lo que aparta a este tebeo de ser un J-Imprescindible, dejándolo sólo en un gran tebeo.
La edición de Planeta intachable. Un integral que recoge los dos tomos originales, más extras con documentación y fotos que el autor uso en la elaboración del tebeo, en tapa dura y por el inmejorable precio de 11.95. Por este precio, os aseguro que la compra merece la pena.
El título puede llevar a engaño por la presencia de ese Peter Pan en el mismo. Si bien las referencias a la obra de Barrie están presentes, no podemos decir que el personaje sea el eje sobre el que gira la obra. En todo caso, podríamos decir que se intuye una cierta influencia, pero esto es otro tema de debate.
En este tomo, se relata la historia de Melvin Woodworth, un escritor en plena crisis inspiracional que busca en los Alpes suizos, allá por el año 1930, presionado por su editor, la musa que lo lleve a crear su nueva obra. Para esto, se va a Ardolaz, un turístico pueblo de montaña, donde su hermano pasó sus últimos años de vida como pianista de un hotel. La extraña aparición de una muchacha en medio de la montaña, sacará a Melvin de su letargo, y lo enfrascará de lleno en una aventura inesperada.
No son pocas las veces en que una buena portada te hace llevarte un tebeo a casa sin saber muy bien que es lo que te vas a encontrar dentro. En este caso, haced caso a vuestro instinto y dejaros llevar, porque si lo que veis en portada os gusta, lo que hay dentro no os va a defraudar.
Pese a que este integral nos llegue en el 2007, esta obra data del 1984, y se puede considerar como uno de los primeros grandes trabajos (Jonathan al margen) de Cosey, su autor.
Por supuesto, los temas recurrentes en las obras de este autor están presentes. La soledad, la búsqueda y los viajes, son los temas centrales de Peter Pan, todo ello aderezado con un toque de misterio y aventurilla. Una vez que empiezas la lectura, la obra te atrapa y te mantiene enganchado hasta el final, con un ritmo narrativo en el que las sucesos llegan por su propio peso. De hecho, quizá sea este final, un tanto precipitado, lo que aparta a este tebeo de ser un J-Imprescindible, dejándolo sólo en un gran tebeo.
La edición de Planeta intachable. Un integral que recoge los dos tomos originales, más extras con documentación y fotos que el autor uso en la elaboración del tebeo, en tapa dura y por el inmejorable precio de 11.95. Por este precio, os aseguro que la compra merece la pena.
miércoles, diciembre 12, 2007
Neverwhere
El amigo Neil está de vuelta en las estanterías. Neverwhere, la adaptación al comic de la serie de televisión y posterior novela, del mismo título, es una de las novedades que Planeta nos trae en este mes de Diciembre.
En esta miniserie de 9 números, todos ellos recopilados en el tomo, se nos cuenta como Richard Mayhew, un londonita como otro cualquiera, paseando con su novia se encuentra con una extraña mujer, llamada Puerta, que parece haber sido atacada.
Pese a la reticencia de su novia, Richard ayuda a esta extraña. Pronto se dará cuenta de la importancia de su gesto, puesto que a través de Puerta, Richard va a conocer el Londrés subterráneo, una ciudad que vive al margen del Londrés real, a medio camino entra la realidad y la leyenda, con sus propios y peculiares habitantes. Por supuesto, esta visita al mundo de abajo no va a ser un viaje turístico. Puerta tiene una misión, y Richard, lo quiera o no, va a tener que ayudarla.
Neil Gaiman al 100%. Una historia de tipo iniciatico, que en manos del guionista inglés, se descubre muy entretenida e interesante. En ello influye mucho la habilidad de Gaiman para sacarse personajes de la cultura popular, modificarlos e introducirlos en sus propias obras. Algo que ya hizo con éxito en Sandman y que vuelve a hacer en Neverwhere.
De hecho, estos personajes, y sobretodo el mundo de abajo que nos trae, es lo que hace interesante a este tebeo y lo eleva sobre la media.
Cualquier relato que tenga en sus páginas personajes como el Marqués de Carabas o los asesinos Group y Vandemar, no puede ser aburrido.
Por otro lado, todo aquel que conozca Londrés, se lo va a pasar pipa siguiendo los guiños que salen a la luz, jugando con la geografía de la ciudad real y la ciudad imaginaria del Londrés subterráneo.
Destacar la buena adaptación al comic realizada por Mike Carey en el guión y Glenn Fabry al dibujo. En su día no leí la novela original, pero creo que este tebeo le puede hacer sobrada justicia.
A todo aquel que haya pasado un buen rato leyendo Sandman, tiene por seguro que este tebeo no le va a decepcionar. De hecho, cualquier fan de la parte más mística de la línea Vertigo, tiene una compra segura. En todo caso, la relación calidad precio, inmejorable.
En esta miniserie de 9 números, todos ellos recopilados en el tomo, se nos cuenta como Richard Mayhew, un londonita como otro cualquiera, paseando con su novia se encuentra con una extraña mujer, llamada Puerta, que parece haber sido atacada.
Pese a la reticencia de su novia, Richard ayuda a esta extraña. Pronto se dará cuenta de la importancia de su gesto, puesto que a través de Puerta, Richard va a conocer el Londrés subterráneo, una ciudad que vive al margen del Londrés real, a medio camino entra la realidad y la leyenda, con sus propios y peculiares habitantes. Por supuesto, esta visita al mundo de abajo no va a ser un viaje turístico. Puerta tiene una misión, y Richard, lo quiera o no, va a tener que ayudarla.
Neil Gaiman al 100%. Una historia de tipo iniciatico, que en manos del guionista inglés, se descubre muy entretenida e interesante. En ello influye mucho la habilidad de Gaiman para sacarse personajes de la cultura popular, modificarlos e introducirlos en sus propias obras. Algo que ya hizo con éxito en Sandman y que vuelve a hacer en Neverwhere.
De hecho, estos personajes, y sobretodo el mundo de abajo que nos trae, es lo que hace interesante a este tebeo y lo eleva sobre la media.
Cualquier relato que tenga en sus páginas personajes como el Marqués de Carabas o los asesinos Group y Vandemar, no puede ser aburrido.
Por otro lado, todo aquel que conozca Londrés, se lo va a pasar pipa siguiendo los guiños que salen a la luz, jugando con la geografía de la ciudad real y la ciudad imaginaria del Londrés subterráneo.
Destacar la buena adaptación al comic realizada por Mike Carey en el guión y Glenn Fabry al dibujo. En su día no leí la novela original, pero creo que este tebeo le puede hacer sobrada justicia.
A todo aquel que haya pasado un buen rato leyendo Sandman, tiene por seguro que este tebeo no le va a decepcionar. De hecho, cualquier fan de la parte más mística de la línea Vertigo, tiene una compra segura. En todo caso, la relación calidad precio, inmejorable.
martes, diciembre 11, 2007
Piratas del caribe
Desde hace unos días, ya está disponible la nueva expansión del juego de miniaturas que tan buenos ratos nos proporciona.
Si a alguno os coge de sorpresa, por aquí teneis la info básica sobre lo que estoy hablando.
Para los más veteranos, información sobre la nueva expansión.
Revive las aventuras de Jack Sparrow y sus compañeros de andanzas en una de las más populares y espectaculares aventuras de la historia del cine. Piratas del Caribe no solo trae todos los barcos de la mítica película sino también su tripulación, tesoros, etc... ¡Y además es totalmente compatible con todas las ampliaciones anteriores de Piratas!
Ilustrated Tin / Caja metálica
1 kraken de los 4 edición especial que encontrarás solo en las Ilustrated Tin, 10 barcos, 5 cartas de remolino/isla o más, 5 cartas de tripulación/tesoro o más, 1 reglamento en inglés y 4 dados... 15 euros
Value box
6 barcos/krakens, 3 cartas remolino/isla, 3 cartas tripulación/tesoro, 1 reglamento en inglés, 1 dado, 1 barco de los 4 que encontrarás solo en las Value Box... 9,95 euros
Sobre de refuerzo
2 barcos, 1 carta remolino/isla, 1 carta tripulación/tesoro, 1 reglamento en inglés y 1 dado... 4,95 euros
Si a alguno os coge de sorpresa, por aquí teneis la info básica sobre lo que estoy hablando.
Para los más veteranos, información sobre la nueva expansión.
Revive las aventuras de Jack Sparrow y sus compañeros de andanzas en una de las más populares y espectaculares aventuras de la historia del cine. Piratas del Caribe no solo trae todos los barcos de la mítica película sino también su tripulación, tesoros, etc... ¡Y además es totalmente compatible con todas las ampliaciones anteriores de Piratas!
Ilustrated Tin / Caja metálica
1 kraken de los 4 edición especial que encontrarás solo en las Ilustrated Tin, 10 barcos, 5 cartas de remolino/isla o más, 5 cartas de tripulación/tesoro o más, 1 reglamento en inglés y 4 dados... 15 euros
Value box
6 barcos/krakens, 3 cartas remolino/isla, 3 cartas tripulación/tesoro, 1 reglamento en inglés, 1 dado, 1 barco de los 4 que encontrarás solo en las Value Box... 9,95 euros
Sobre de refuerzo
2 barcos, 1 carta remolino/isla, 1 carta tripulación/tesoro, 1 reglamento en inglés y 1 dado... 4,95 euros
lunes, diciembre 10, 2007
Retranca 2
Ya está disponible la segunda entrega de la revista Retranca. En esta ocasión, con más páginas y más contenidos. Si con el primer número, muchos lectores se quejaban de lo rápido que se leía la revista, en esta ocasión se han añadido 8 nuevas páginas, (sin aumento de precio) que dan cuerpo al diario A Nosa Pedra (o xornal que millor limpa o chan).
El tema principal en este número; la ciudad de la Cultura.
Destacar la incorporación del autor chileno Alberto Montt, que suma su nombre a los habituales, Xaquin Marin, Kohell, Miguelanxo Prado, Jacobo Fernández, Pinto e Chinto, Meixide, etc...
Disponible desde ya en BD, tu tienda amiga.
miércoles, diciembre 05, 2007
Novedades Planeta Expocomic
Burrffffffffffffffffffffffffffff!!!!!!!!!!!!
Más madera, más madera!!!!
Ya sabéis. A portarse bien y a pedirle muchas cosas a los reyes.
Absolute Stardust
Lucifer: Visperas
100 Balas Erase una Vez un Crimen
Fabulas 1: Leyendas en el Exilio
Fabulas 8: 1001 noches de nieve
Neverwhere
Muerte Lo Mejor de tu Vida
Murena 6
Cronicas de Conan 10
Conan y los Demonios de Khitai
Snoopy y Carlitos 6 (1961-62)
Krazy Kat 4 (1931-32)
Popeye 1
SW General Grievous
Archivos de Batman 5
Archivos de Superman 4
Batman Ilustrado por Neal Adams 3
Clasicos DC: Legion de Superheroes 1
Tio Sam y los Luchadores Libertad
Clasicos DC: JSA 1
JSA 1
La Sociedad de la Justicia
Batman y el Monje Loco
Batman Arkham 2
Manara: Los Ojos de Pandora
Century West
En Busca de Peter Pan
Adult Time 3
Hechiceras 2
Nogami Neuro 1
Marmalade Boy ed. Especial 2
Toto 4
Adult Time 3
martes, diciembre 04, 2007
Puente de la Constitución
Se hace saber, que el próximo viernes día 7 de Diciembre, su tienda amiga, Banda Deseñada, permanecerá cerrada, completando lo que sería un bonito puente de la Constitución.
Con esto, no habrá suministro de comics, desde el jueves 6 hasta el domingo 9.
El lunes volveremos a abrir en nuestro horario habitual.
Nos hacemos cargo de lo grave del hecho y de la necesidad de alimento espiritual en forma de comic, que todo buen friki necesita. Como hay mucha gente en la misma situación, un veterano comiquero, como es nuestro querido Zequerias, está formando un grupo de crisis, que intentará dar ayuda a toda persona que la solicite, a través de su método de 12 pasos.
Todo aquel que quiera información, que se pase por la tienda y le daremos el horario de charlas del grupo.
Por cierto, para que estéis entretenidos, ¿quién sabe el nombre del puente ilustra nuestro post de hoy? Es facilito. Además, no es por meter presión, pero Zapi, tú no deberías de tardar ni 2 segundos en responder.
Con esto, no habrá suministro de comics, desde el jueves 6 hasta el domingo 9.
El lunes volveremos a abrir en nuestro horario habitual.
Nos hacemos cargo de lo grave del hecho y de la necesidad de alimento espiritual en forma de comic, que todo buen friki necesita. Como hay mucha gente en la misma situación, un veterano comiquero, como es nuestro querido Zequerias, está formando un grupo de crisis, que intentará dar ayuda a toda persona que la solicite, a través de su método de 12 pasos.
Todo aquel que quiera información, que se pase por la tienda y le daremos el horario de charlas del grupo.
Por cierto, para que estéis entretenidos, ¿quién sabe el nombre del puente ilustra nuestro post de hoy? Es facilito. Además, no es por meter presión, pero Zapi, tú no deberías de tardar ni 2 segundos en responder.
lunes, diciembre 03, 2007
Heroes
Bonito tomacho en tapa dura que recopila en sus 240 páginas los 34 episodios del comic online sobre la serie, que se fue publicando al mismo tiempo que transcurría la 1ª temporada de Heroes.
Como complemento, numerosos extras entre los que se encuentran todas las ilustraciones que Tim Sale realizó para crear los cuadros que Isaac Mendez realizaba en la serie.
El tomo está disponible en dos portadas, una de Jim Lee y otra de Alex Ross (que es la de arriba).
Los equipos creativos son varios y diversos, pero habría que destacar la presencia de autores como Phill Jimenez, Michael Turner y Marcu To.
Por supuesto, todo lo contado en este comic es 100% oficial y si bien no se da información imprescindible para seguir la serie, si que se aclara algún aspecto de diversos personajes.
Un tomo cuyo interés va a depender en gran medida de lo enganchado que estés con la serie de televisión. O lo que es lo mismo, compra friki, friki.
Por ahora, sólo disponible en pitinglis.
Como complemento, numerosos extras entre los que se encuentran todas las ilustraciones que Tim Sale realizó para crear los cuadros que Isaac Mendez realizaba en la serie.
El tomo está disponible en dos portadas, una de Jim Lee y otra de Alex Ross (que es la de arriba).
Los equipos creativos son varios y diversos, pero habría que destacar la presencia de autores como Phill Jimenez, Michael Turner y Marcu To.
Por supuesto, todo lo contado en este comic es 100% oficial y si bien no se da información imprescindible para seguir la serie, si que se aclara algún aspecto de diversos personajes.
Un tomo cuyo interés va a depender en gran medida de lo enganchado que estés con la serie de televisión. O lo que es lo mismo, compra friki, friki.
Por ahora, sólo disponible en pitinglis.
sábado, diciembre 01, 2007
Marvel Zombies: The Covers
Está claro que la serie Marvel Zombies fue uno de los grandes éxitos de la temporada dentro del mundillo superheroico. El señor Kirkman tuvo mucho que decir con sus dosis de humor negro, pero gran parte del éxito, sobretodo entre el lector ocasional, viene de lo atractivo de las portadas de Suydam. Ese tipo de portadas tan espectaculares que te obligan a llevarte el tebeo a casa.
Como en esto de vender a su madre y a parte de la familia, la editorial Marvel es una experta, aprovecharon el tirón de la serie y de su portadista, para realizar varias tiradas del mismo número pero con diferentes portadas. Resultado, si eres fan de Suydam, te sobra la pasta y las quieres tener todas, al final te acabas comprado 5 números 1, 5 doses, etc...
Bueno, pues ahora ya hay otra opción.
Marvel saca en un bonito tomo en tapa dura, todas la portadas de la serie, tanto las de Suydam como las de Land y Hotz, incluyendo todo tipo de extras nunca antes publicados.
Por supuesto, sobra decir que este es un material sólo apto para los más, más fans de la serie.
Sólo disponible en pitinglis, pero tratándose del material del que se trata, creo que en esta ocasión no tiene mucha importancia el idioma.
Como en esto de vender a su madre y a parte de la familia, la editorial Marvel es una experta, aprovecharon el tirón de la serie y de su portadista, para realizar varias tiradas del mismo número pero con diferentes portadas. Resultado, si eres fan de Suydam, te sobra la pasta y las quieres tener todas, al final te acabas comprado 5 números 1, 5 doses, etc...
Bueno, pues ahora ya hay otra opción.
Marvel saca en un bonito tomo en tapa dura, todas la portadas de la serie, tanto las de Suydam como las de Land y Hotz, incluyendo todo tipo de extras nunca antes publicados.
Por supuesto, sobra decir que este es un material sólo apto para los más, más fans de la serie.
Sólo disponible en pitinglis, pero tratándose del material del que se trata, creo que en esta ocasión no tiene mucha importancia el idioma.
viernes, noviembre 30, 2007
III Trofeo Fantasy de Valladares
Para todos aquellos de vosotros que seáis aficionados a los juegos de estrategia, o que os guste construir y pintar miniaturas, mañana sábado, hay una cita indispensable, siempre que os cuadre estar en Vigo, claro. Porque mañana tiene lugar el III Trofeo Valladares de Warhammer Fantasy.
Cerca de 40 jugadores llegados de gran parte de Galicia. De Coruña, Ourense, Santiago, Ferrol, Rianxo y por supuesto, Vigo. Este torneo cada vez va teniendo más repercusión y los jugadores lo tienen marcado en sus agendas como un fijo. Esperemos que, otro año más, la cosa salga bien y que al final, como suele pasar, la gente salga con nuevos amigos y nuevos jugadores a los que enfrentarse.
En todo caso, tanto si sois aficionados, como si no, os recomiendo que os paséis por el nuevo Auditorio-Pabellón de deportes de Valladares, mañana sábado 1, entre las 11 y la 19 horas.
Contemplar los ejércitos pintados de algunos generales, merece la visita.
Como muestra, os dejo aquí el ejército del actual campeón del torneo, el amigo Celltill. Sin duda uno de los mejores jugadores a nivel gallego y a nivel nacional.
Avisados quedáis.
Cerca de 40 jugadores llegados de gran parte de Galicia. De Coruña, Ourense, Santiago, Ferrol, Rianxo y por supuesto, Vigo. Este torneo cada vez va teniendo más repercusión y los jugadores lo tienen marcado en sus agendas como un fijo. Esperemos que, otro año más, la cosa salga bien y que al final, como suele pasar, la gente salga con nuevos amigos y nuevos jugadores a los que enfrentarse.
En todo caso, tanto si sois aficionados, como si no, os recomiendo que os paséis por el nuevo Auditorio-Pabellón de deportes de Valladares, mañana sábado 1, entre las 11 y la 19 horas.
Contemplar los ejércitos pintados de algunos generales, merece la visita.
Como muestra, os dejo aquí el ejército del actual campeón del torneo, el amigo Celltill. Sin duda uno de los mejores jugadores a nivel gallego y a nivel nacional.
Avisados quedáis.
jueves, noviembre 29, 2007
El Eternauta
Coincidiendo con su 50 aniversario, llega de la mano de Norma, una edición de un clásico de la historieta; El Eternauta de Oesterheld y Solano López.
Son numerosos los análisis que se pueden hacer de esta obra. Desde sus segundas e incluso terceras lecturas, su marcado carácter político o la figura de su guionista Oesterheld, uno de los desaparecidos en el proceso de reorganización nacional de Argentina. Todo esto, puede hacer olvidar que ante todo, El Eternauta es una gran obra de ficción, con un guión y una puesta en escena que aún hoy en día sigue teniendo vigencia, convirtiendola en una de las obras maestras del género tebeístico.
Básicamente, e intentando no destripar nada de la trama, la historia comienza cuando Juan Salvo, el eternauta original, se materializa en la casa de un guionista de comics (el propio Oesterheld), para contarle su historia. Una historia en la que este extraño, le relata como tras una nevada fosforescente, la gente de Buenos Aires empezó a morir. Sólo aquellos que permanecían en sus casas, conseguían eludir la muerte. Nadie sabía que estaba pasando y la radio no ayudaba con sus trasmisiones. Este es el momento en el que Juan Salvo, se enfunda su característico traje aislante y sale al exterior en busca de respuestas.
Originalmente, esta serie se publicaba semanalmente, a razón de 3 páginas por semana. Cada página a su vez, se dividía en 3 tiras. Con objeto de enganchar al lector con la trama, cada una de las páginas siempre acababa con un cliffhanger que mantenía la tensión hasta la nueva entrega.
Pese a que desde un primer momento, la historia se puede inscribir dentro del género de la ciencia ficción, gracias a la utilización de lugares comunes, reconocibles para los habitantes del Buenos Aires de la época, le da un toque realista a toda la obra que, en parte, es uno de los motivos por los que este comic sigue vigente hoy en día, tanto en Argentina como en el resto del mundo.
Por supuesto, no voy a entrar en las excelencias narrativas llevadas a cabo por los dos autores, ni en lo acertado del dibujo de Solano para la historia. Esto es algo que salta a la vista y sobre lo que se ha escrito mil y una veces. Cuando dos autores en estado de gracia se juntan para formar una obra como esta, el resultado no es otro que El Eternauta. De hecho, pese a que las secuelas son numerosas, nunca nadie llegó al nivel del relato original.
Que no os eche para atrás el que este tebeo tenga 50 años. Su lectura es tan fresca como cualquiera de las mejores obras de hoy en día. Además, cualquier tebeo que sea capaz de mantener el tipo con títulos como Maus, Contrato con Dios, El Incal y similares, es sin duda un J-imprescindible de cualquier comicoteca.
Por edición y precio, un gran regalo para las próximas fiestas. Y en cualquier caso, un gran autorregalo.
miércoles, noviembre 28, 2007
Novedades Norma (2ª parte)
El resto de las novedades de Norma.
No son muchas, pero si que son potentes. Destacar la edición especial 50 aniversario de El Eternauta, así como la 3ª entrega de una de mis series favoritas en los últimos tiempos, El marqués de Anaon.
Skinflowers
El Eternauta
La Burbuja de Bertold
El Marqués de Anaon 3
Rex, el pequeño dinosaurio
Promethea 3
martes, noviembre 27, 2007
Arrugas
¿Estamos ante el tebeo del año?
Como pasa siempre con este tipo de afirmaciones categóricas, todo podría matizarse hasta el infinito, pero de lo que no hay duda es que, si no el tebeo del año, Arrugas de Paco Roca es uno de los elegidos.
Se echaba de menos, e incluso se hacía necesario, que entre tanta novedad y entre tanto tebeo con contenido social, no hubiera ningún autor que entrara de lleno en uno de los temas más delicados de nuestra sociedad actual como es el tema de la 3ª edad.
A través de la experiencia de Emilio, confinado a una residencia debido a que los primeros sintomas del Alzheimer empiezan a mostrarse, este tebeo nos da un paseo por la realidad, o al menos una de las realidades, que nuestros ancianos viven a diario.
Tratar un tema como este, con la enfermedad del Alzheimer como telón de fondo no es tarea fácil. A poco que se te vaya la mano, puedes caer en el drama facilón y conseguir que el lector se evada de la lectura por desinterés o por miedo. Paco Roca consigue un tono narrativo por el que es capaz de mostrarnos el proceso degenerativo que Emilio sufre, sin degradar ni un ápice al personaje, dejándole toda su personalidad y ofreciéndonos un relato duro en el fondo pero lleno de sensibilidad, imaginación y cariño en su factura. Un relato que nos demuestra que los humanos somos seres gregarios y que ante la adversidad buscamos la amistad y la compañia de otros seres como nosotros.
Es casi imposible que alguien que acabe de leerse este tebeo no acabe tocado. Pocas veces un tebeo va a ser tan real como lo puede ser arrugas.
Como el propio autor confiesa; "Quise hacer, en origen desde el humor, un relato de ancianos que se rebelan contra todo queriendo escapar de la ancianidad. Pero después de estar dos meses yendo a residencias ví que era imposible ponerle mucha ficción al tema".
Desde luego no tengola seguridad de saber si finalmente será el tebeo del año o no. Poco importa. Lo que tengo claro es que Arrugas ya está entre mis tebeos favoritos. De antes, de ahora y de siempre. Por supuesto, un J-imprescindible desde ya.
Como pasa siempre con este tipo de afirmaciones categóricas, todo podría matizarse hasta el infinito, pero de lo que no hay duda es que, si no el tebeo del año, Arrugas de Paco Roca es uno de los elegidos.
Se echaba de menos, e incluso se hacía necesario, que entre tanta novedad y entre tanto tebeo con contenido social, no hubiera ningún autor que entrara de lleno en uno de los temas más delicados de nuestra sociedad actual como es el tema de la 3ª edad.
A través de la experiencia de Emilio, confinado a una residencia debido a que los primeros sintomas del Alzheimer empiezan a mostrarse, este tebeo nos da un paseo por la realidad, o al menos una de las realidades, que nuestros ancianos viven a diario.
Tratar un tema como este, con la enfermedad del Alzheimer como telón de fondo no es tarea fácil. A poco que se te vaya la mano, puedes caer en el drama facilón y conseguir que el lector se evada de la lectura por desinterés o por miedo. Paco Roca consigue un tono narrativo por el que es capaz de mostrarnos el proceso degenerativo que Emilio sufre, sin degradar ni un ápice al personaje, dejándole toda su personalidad y ofreciéndonos un relato duro en el fondo pero lleno de sensibilidad, imaginación y cariño en su factura. Un relato que nos demuestra que los humanos somos seres gregarios y que ante la adversidad buscamos la amistad y la compañia de otros seres como nosotros.
Es casi imposible que alguien que acabe de leerse este tebeo no acabe tocado. Pocas veces un tebeo va a ser tan real como lo puede ser arrugas.
Como el propio autor confiesa; "Quise hacer, en origen desde el humor, un relato de ancianos que se rebelan contra todo queriendo escapar de la ancianidad. Pero después de estar dos meses yendo a residencias ví que era imposible ponerle mucha ficción al tema".
Desde luego no tengola seguridad de saber si finalmente será el tebeo del año o no. Poco importa. Lo que tengo claro es que Arrugas ya está entre mis tebeos favoritos. De antes, de ahora y de siempre. Por supuesto, un J-imprescindible desde ya.
lunes, noviembre 26, 2007
Las olivas negras: Adán Harishon
Segunda entrega en castellano de Las olivas negras.
La historia continua justo donde la dejamos en el primer volumen. Gamaliel, nuestro pequeño protagonista, sigue agarrándose a la esperanza de que su padre esté vivo. Así, junto a su nuevo mentor, el Zelote Jesué, comienza una búsqueda en la que le dará tiempo a encontrarse con Adán, el primero de los hombres, con el cual tendrá una conversación de carácter filosófico. Lo más extraño es que Gamaliel, es la única persona capaz de ver esta visión de Adán.
Sfar y Guibert, siguen aunando fuerzas, en una especie de simbiosis guionista-dibujante, en la que es realmente difícil distinguir donde empieza la labor de uno y donde acaba la del otro.
Con la inclusión del personaje de Adán, Sfar mete la historia dentro del terreno de lo fantástico, pero con sus otros textos y diálogos, pronto vuelve la narración hacia temas más filosóficos, sin olvidar en ningún momento el rigor histórico.
Esta es una constante de los últimos tiempos en las obras de Sfar, sus reflexiones sobre el mundo y la religión judía. Reflexiones atemporales y que pese a ponerlas en boca de personajes con 2000 años de antigüedad, siguen estando vigentes hoy en día. En este caso, lo bueno es que en esta obra, estas reflexiones sirven de complemento a la historia principal, y en ningún momento ocupan el plano principal de la narración.
El dibujo de Guibert le sigue sentando como un guante al tono de la historia. Destacar varias paginas en el medio del tebeo, donde se relata una excursión nocturna de Josué y Gamaliel por el desierto. La maestría demostrada al narrar esta escena con masas de negros, ilustrando la luz de la luna sobre la noche del desierto, valdría la compra del tebeo por si sola.
Por cierto, al parecer los autores tienen una especie de broma privada con sus compañeros y amigos de profesión, cogiendo el rostro de alguno de ellos para ponerle cara a sus personajes.
Entre los ejemplos más claros, está el personaje del profeta Yeshayahou, que tiene unos rasgos idénticos a los de Trondheim. Curioso que este personaje acabe recibiendo una paliza de cuidado.
Como os dije con ocasión de la primera entrega, lo peor de este tebeo es que lo devoras en minutos y te quedas con ganas de leer más. Esperemos que la siguiente entrega no tarde mucho en estar disponible.
Sfar y Guibert, siguen aunando fuerzas, en una especie de simbiosis guionista-dibujante, en la que es realmente difícil distinguir donde empieza la labor de uno y donde acaba la del otro.
Con la inclusión del personaje de Adán, Sfar mete la historia dentro del terreno de lo fantástico, pero con sus otros textos y diálogos, pronto vuelve la narración hacia temas más filosóficos, sin olvidar en ningún momento el rigor histórico.
Esta es una constante de los últimos tiempos en las obras de Sfar, sus reflexiones sobre el mundo y la religión judía. Reflexiones atemporales y que pese a ponerlas en boca de personajes con 2000 años de antigüedad, siguen estando vigentes hoy en día. En este caso, lo bueno es que en esta obra, estas reflexiones sirven de complemento a la historia principal, y en ningún momento ocupan el plano principal de la narración.
El dibujo de Guibert le sigue sentando como un guante al tono de la historia. Destacar varias paginas en el medio del tebeo, donde se relata una excursión nocturna de Josué y Gamaliel por el desierto. La maestría demostrada al narrar esta escena con masas de negros, ilustrando la luz de la luna sobre la noche del desierto, valdría la compra del tebeo por si sola.
Por cierto, al parecer los autores tienen una especie de broma privada con sus compañeros y amigos de profesión, cogiendo el rostro de alguno de ellos para ponerle cara a sus personajes.
Entre los ejemplos más claros, está el personaje del profeta Yeshayahou, que tiene unos rasgos idénticos a los de Trondheim. Curioso que este personaje acabe recibiendo una paliza de cuidado.
Como os dije con ocasión de la primera entrega, lo peor de este tebeo es que lo devoras en minutos y te quedas con ganas de leer más. Esperemos que la siguiente entrega no tarde mucho en estar disponible.
sábado, noviembre 24, 2007
Y más novedades
Como no sólo de Norma y Planeta vive el hombre, un pupurri de novedades de editoriales como Dibbuks, Astiberri, La Cupula, Panini, Glenat, etc...
Atención a títulos como Arrugas de Paco Roca, sin duda uno de los tebeos del año, las nuevas entregas de Javier Olivares y Carlos Vermut (Las Crónicas de Ono y Hop y Psico Soda respectivamente) o el 5º volumen de nuestro querido Bone.
Os dejo el listado
Metal Heart 5
Kekkaishi 8
Café Occult 3
Baljack 2
Mar: Omega 2
D.Gray-Man 6
Shaman King 26
Claymore 11
Eureka Seven 2
Bleach 18
Calendario Esther 2008
Fiebre de Amor 10
BM: X-Men 19
BM: Caballero Luna 3
BM: Namor 15
Bone 5
Arrugas
To Kill the Assassin
Las Crónicas de Ono y Hop
Desde el Infierno
Psico Soda
Odio Integral 2
Crumb: Las reflexiones del tío Bob
El Cadáver y el Sofa
Encima y Debajo
Luba. El Libro de Ofelia
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